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“我交代你查的资料整理出来了吗?”
李昂冲着邦妮挑了挑下巴。
“当然。”
邦妮把一份一指厚的文件放在桌上。
这里面包含着《头号玩家》电影涉及到的Ip归属都在哪些公司手中。
“该死.”
厚度已经足够说明问题,李昂硬着头皮翻阅起来。
鬼娃回魂、忍者神龟、机械哥斯拉、高达、终结者T-8oo
Ip分布在派拉蒙、华纳、环球、卡普空等等这些大厂手中。
横跨电影、动漫、游戏等各个领域,从小本子到美国本土Ip全都涉猎其中。
这不禁让李昂感到疑惑,斯皮尔伯格是如何做到这一点的?
光是支付高昂的版权费用就能让所有厂商退避三舍。
脑海中存储了原片的李昂知道可以利用限制Ip使用时长的方式规避掉大部分抄袭风险。
也就是不拍出致敬经典电影的全部,就拍4-5秒的时长。
余下的靠观众的电影储备自己去联想。
在美国电影行业的抄袭搬运一般时间设置为连续八秒。
但即便如此仍有相当一部分镜头多的Ip需要付费。
“你调查这些资料干嘛,难道你想买下一个级Ip?”
菲尔满脸疑惑,“你虽然靠着电影赚了大钱,但我觉得你是不是有点飘了?”
英电影市场的火爆进一步拉升了大Ip的价值。
市场上随便一个知名Ip,且不说价值多少,压根没有公司愿意卖。
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