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如果想要掌握网球的“旋转”
,就要掌握球拍碰撞网球时的“力”
。
这里的“力”
不单是指击球时所用的力量,还包括球拍和网球接触的点——力的作用点,以及球拍和网球接触瞬间门拍面的角度——力的方向。
其他条件不变的情况下,只要改变一个要素,网球的旋转就会发生变化。
“有的数据网球选手会以‘撞击点’为原点,建立三维坐标系,以此掌握网球旋转。
有的网球选手会跳过这一步。”
须藤举了个例子,“你们初中生当中,那个戴眼镜的茶发少年,他看起来就是直接跳过了这一步,利用经验巧妙地支配敌我的旋转,球商很高。”
“至于你——”
须藤的目光落在悠斗身上。
“你得找到一条适合自己的方法。”
“这两条方法可能都适合你,也可能都不适合。”
须藤将手中的球杆递给悠斗,“总之先用台球试试看。”
悠斗接过球杆,按照须藤一开始教他的那样俯身架杆,瞄准白球的左侧点运杆。
“砰”
。
白球撞上红球,红球又撞上台边。
和网球相比,台球更容易进行受力分析。
就算打网球和打台球完全是两码事,也能通过台球的练习了解“旋转”
。
中心点、击球点、力的作用线、台边的反弹、完整的路线……
悠斗俯身,拿着球杆在台球桌上自行摸索,须藤喝着可乐,靠在一旁的台球桌上看他打球。
而当须藤提前设定的闹钟响起的那一刻——
球杆归位、空杯拿上,两人下楼。
须藤卡点付了一小时的钱,从店员手中拿回押金。
他帮悠斗叫了车。
“接下来我还要去其他地方,你一个人回选手村,没问题吧?”
悠斗点点头:“没问题。”
悠斗带了网球包出门。
回到选手村后,他没有立刻回酒店,而是去了训练场。
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