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迅速评估出当前楼区地形,同时从胸前摘下震爆弹,“注意!
震爆弹!”
提醒完二人后,他果断丢了出去。
伴随着“轰隆”
一声,高博一个健步破坏性切角杀过去,瞬间打中一名敌人。
“击毙!”
“小心敌方手雷!”
帕西力一把推开高博,向旁侧掩体闪避。
可没想到的是,“手雷”
落地后,爆出的不是火光,而是一大团白色泡沫。
是良本社的泡沫手雷!
“越过!
越过!
快!”
顾几第一时间反应过来。
在他的认知中,判断敌方投掷物的类型,一是看形状,比如震爆弹多以圆柱形,手雷多以椭圆形。
其次便是看落点。
手雷由于具有延迟引爆机制,往往都会留出一定的反应时间,很容易被敌人一脚踢开,甚至胆子大的,还会反丢回来。
所以为了避免这种情况。
投掷手雷时,往往会采用反弹投射,也就是让手雷撞击墙面二次反弹,从而让敌方无法迅速预判落点,增加反应的难度。
而像烟雾弹、泡沫手雷这种干扰、辅助性投掷物。
则往往都是落在自身周围,亦或者特殊环境位置,比如两处掩体间歇,树干旁等等。
“高博检查右侧!
迅速!
!”
“在找!
发现右侧2点钟!”
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顾几刚下令。
高博的热感瞄便锁定了正在向东南逃窜的光学迷彩佣兵,连续几发两点射扫过去,再次击中目标,“倒地!”
顾几二话不说,枪口下移,本能补了两枪。
“击毙!
进攻进攻!
高博跟我左侧!
帕西力右侧延伸控制!”
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