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一时间人声鼎沸。
好一阵自过后,观众们热情渐消,四周虽仍是嘈杂,可大致上已不影响交流。
凌空继续之前的话题。
“刚才,我说到两队的风格问题……”
“湘北和霜川,前者走的传统路线,以中锋为建队基石,依托身高,主打半场阵地战,无论锋线、还是后卫,都人高马大。
而后者整体个头较矮,但攻防速度很快,明显是一支跑轰队!”
“跑轰?”
x3。
听到这个,就连流川枫也难得好奇的投来目光。
“runandgun”
,即跑轰。
该战术的前身,最早可以追溯到NBA传奇名教——“红衣主教”
阿诺德·奥尔巴赫,于50年代在凯尔特人队执教时期开发的高速打法体系。
当时,半场磨阵地体系在NBA大行其道,所有队伍都围绕大个子进行建队。
即强调防守,想办法降低比赛节奏。
唯独奥尔巴赫逆行其道,用提速来限制大个子的发挥,强调通过传球、运动拉扯,利用矮个子球员的机动性去抵消对面的身高优势。
为此,他还提出一个著名篮球理论:“传球总比运球快。”
可此举只是奥尔巴赫不得已而为之
在队内有了众多优秀的内线,这位名帅立马从“进攻流”
转为“防守流”
,把凯尔特人改造成一支恐怖的铁血阵地队。
不过,好在他的弟子老尼尔森继承了这些。
这位未来的跑轰大师,自70年代执教雄鹿起,便一直着手实验这套战术理论。
而今距离他将这套战术彻底完善并轰动世界,大概还有20年左右。
在此期间,尽管也有像麦克·德安东尼等名教也在研究这个体系。
包括华夏篮球“教父”
——钱澄海,在80年代提出的‘小快灵’打法,实际上也是这一体系的代表。
只不过……
对于这个时代的人而言,跑轰依然是个比较陌生的存在。
在日本民间,即便像流川枫这等篮球人都没听过,更别提普通人的见识。
恐怕也只有一些更专业的,诸如体育大学教练,才清楚“跑轰”
究竟是什么。
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