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陌然一边开电脑,一边摇头:时间紧,不全看,挑着看。

乔云知道大神在弄《醉逍遥》,之前有肖楠帮忙,还轻松点。

现在跟肖楠闹掰,剩下的进度恐怕得一个人完成。

需要什么资料,我帮你挑。

乔云以前也看过关于游戏设计的书,这里有两本他还细看过。

陌然吸口气:不用,《醉逍遥》已经进入最后的引擎测试,复测我都做好了,只是

只是什么?乔云眨巴眼问。

陌然抿着唇,不太好形容。

乔云还没见过遇到困难的陌然,原来是这个样子,有嘴都不会说话。

只是太单一。

憋了片刻,陌然才吐道,游戏目前太单一,我不是很满意。

嗯?乔云思索问,你是说游戏机制?

对。

陌然失笑,宝贝很厉害,说专业点就是这意思。

一个好的游戏机制要包含三个要素,挑战,乐趣,可玩性。

但我现在就卡在这里,脱离不了频繁又枯燥的日常任务。

简单啊。

乔云还以为什么大不了的困难,搞得大神愁眉烂眼,你之前不是做过一款《学院江湖》么,里面的试卷攻克就是很好的玩法,为什么不融到《醉逍遥》里面?

!陌然醍醐灌顶,接着说。

说起游戏,乔云兴致瞬浓,他把椅子拉拢陌然。

打个比方,《学院江湖》类似一条主线分区,《醉逍遥》是一个大版块。

玩家进入主城之前必须经历学院中的成长任务,根据任务完成度分阶级。

想要接到高级副本任务,玩家就要不断突破成长任务,这样就大大提高了游戏的趣味性和挑战性,不至于每天重复日常任务。

有道理啊。

陌然立刻在电脑上敲击,手腕的陌上云端淅索作响,我现在试试看两款游戏的代码契合度。

嗯。

能帮大神解决问题,乔云别提多开心。

不过陌然突然停下来,放下电脑看乔云。

怎么了?乔云问,融入很难。

陌然抿唇摇头,拉过他手扣紧,顿了顿,说:融入不难,只是要改引擎需要花费一点时间,估计几个通宵,这几天我

几个通宵?!乔云倒吸口凉气,白天做不行吗?

陌然怼脸抿笑,一脸撒娇:白天我有别的事,晚上我想加班加点赶,好不好。

原本乔云想说,游戏可以慢慢做,不用这么急。

但看陌然一脸认真的样子,乔云又不舍得泼冷水。

加之大神熬个通宵都要跟他报备,乔云

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