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即便仍然有抢怪的现象,那也不会有很多。
但他并不知道的是,从皮郫夏坐下来的那一刻,他的血量就已经开始慢慢在削减了。
打倒这只野兔,他花费了35秒,受到野兔的伤害是47点。
如果是按这个计算,如今还剩53点生命的他足够再杀死一只野兔才需要坐下休息。
但他并不知道,此时他的生命值是46点,而不是53点。
这个游戏的设定,在非战斗中的时候,你不打开属性面板是无法看到生命值的,只有在战斗中才会在你视野的右上角显示你的生命值。
并在你对手的头上显示你对手的生命值和名字。
而这些信息在结束了战斗或脱离了战斗状态后都不会显示出来。
因此,你不可能看到一个人头顶着血条和名字在晃荡的情景,除非你对那个人进行了攻击等战斗行为。
皮郫夏的天赋技能除了敌我不分之外,有一点是很逆天的。
只要皮郫夏不做出其他战斗的行为,那么即便附近的野怪和玩家因为他的天赋技能扣了血,也不会被判定为战斗行为。
既然不在战斗状态,那么皮郫夏在怪物和其他玩家附近坐下就可以自动恢复生命。
不过这恢复量和掉血量一致就是了。
怪物是有仇恨值的,不过,皮郫夏天赋技能让怪物掉血的仇恨值是远不如玩家攻击所产生的仇恨值,因此,他可以安心地坐在附近,看着附近的玩家和野怪一起掉血。
那名玩家很快就又找到了一只无主的野兔,随即便开始攻击起来。
皮郫夏见此,悄咪咪地来到这名玩家身后不到50米的地方,一屁股坐下,继续等待着这名玩家即将进入死亡倒计时。
虽然此时皮郫夏的生命值只剩下20点了,但是只要他往地上一坐,那么谁都不爱。
生命自动恢复开启,与被动的掉血量刚好抵消,只要对方没有察觉得到,那么他绝对可以熬死对手。
经过20多秒的战斗后,此时那名玩家估算着自己还有17点血量,而眼前的兔子只有27点血量。
『根据计算,在不暴击的情况下,野兔对我造成的最高伤害是8点,而我现在有17点血量,可以承受野兔的两次攻击。
即便野兔下一击出了暴击,我也能挺过这一下。
而我杀死眼前这只兔子只要2次攻击,只要下一击我能比野兔抢先出手,那么我将能够获得这场战斗的胜利。
』
此刻,这名玩家就仿如福尔摩斯附体一样,大脑开始高速对眼前的状况进行分析,但是他算漏了一点,就是皮郫夏的存在让他此时的生命值并不是17点。
-14!
该名玩家又一次攻击让眼前的野兔掉了一段血,同时兴奋地大喊道:“很好!
再砍多一下,我就可以拿下这场战斗的胜利!”
野兔的反击紧接而来,然而,面对野兔的反击,该名玩家内心毫无波动,甚至还有点想笑。
“就这?不管你如何努力,都不可能在这一击击倒我!”
该名玩家不屑地说道。
因为他已经精确计算出双方的剩余血量,即便运气不好碰上暴击,他也能剩下1点生命,而下一击他将会比这只野兔先出手。
然而,下一秒他傻眼了,也悲剧了!
-6!
『叮!
你已被lv1野兔击杀!
』
……
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