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“我建议你使用这把枪,对新手比较友好。”
随后,项目负责人把手指向了m4a1。
“这是我们设计的特色干员,会喷气加速,还会扔延时炸弹,特殊技能有击倒沉默敌人的效果。
但上手难度有点高,刚玩这个游戏的,我觉的你应该选他……”
说完,项目负责人又把手指向了一个头戴鸭舌帽、腿上挂着机械骨骼的人物。
“他有身法技能可以迅速位移,还有烟雾弹和投掷手炮。
其实看上去更像cs2中的游戏特性。”
刘风就主打一个听劝,立刻点了这个角色为出战干员。
主要也是为了沟通解释成本低,不耽误大家的时间。
稍微试了几下,把前后左右,跑步、下蹲和卧倒弄清楚之后,刘风就带着项目负责人推荐的m4改装方案,进入了游戏游玩阶段。
这是一张名为“烬区”
的地图。
旁边的项目主管,立刻把一张纸摆在了刘风面前,那是平面图和攻防规则的阐述。
刘风也没有敷衍这件事情,竟然在很认真的记地形和规则。
他这么做自然也是为了一会儿的拍摄顺利。
为了摄制组能快点捕捉到更多的可用镜头,别耽误自己太多的时间。
然后,整个项目组的人,就全都处于了瞳孔地震当中。
他们震惊于刘风的游戏天赋,没想到自己精心设计的游戏,在他手里竟然会如此简单。
论游戏理解,刚才他只是扫过几眼平面图之后,竟然一上来就知道该往哪跑,根本没有新手的迷路情况。
而且,每一次停歇,他的架枪位置、角度和视角摆放,都是那么的精确老练。
论动态视力更是变态。
他对屏幕里所有的移动物体,几乎都有觉察,都会开镜查看确认一下,而且发现的速度有些快到骇人的地步。
要论包括枪法和身法在内的战斗能力。
地上但凡是两条腿跑的,不是那种带轮子的,只要在合理射程之内,就没有刘风的一合之敌。
而且,刘风的操作极有观赏性,看着非常的舒适,反而让这个游戏显得好玩且流畅。
简直就是天选推广人呀。
他不像有些的所谓的“游戏大神”
,恨不得一秒做八个操作,其中一半以上都是没用的。
旁边的人看了之后,会当场晕3d,光想“玉e”
出来。
刘风就是典型的快、准、狠,干净利索没有一丝多余。
“行家一出手,就是不一样啊。”
项目负责人感叹着一拍旁边的摄像师,“愣着干啥,快取素材呀!”
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