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“是啊!
你说的没错。”
刘风点点头,又问道:“纯e的特征如此明显,你也知道该开长枪局,那么对面能不能看出来呢?”
这个时候,simple似乎有所感悟,说道。
“对呀!
长枪有长枪的固定方式,半刚有半刚的固定方式。
如果我们把顺序改变一下,对面是不是就不好做预判针对了?”
“噢!
我明白了。”
niko也立刻明悟。
“你说的改变节奏,就是改变这种节奏?”
就连stewie2k也弄懂了刘风的意思。
“没错!
就算我们半刚局打不赢,只要能破坏对面的枪械留存,那么他们在随后的长枪局里,可能就没狙击枪和足量道具,胜率还是我们高一些。”
刘风又给了第三句关于保底长枪局的解释。
“高!
实在是高啊!”
zonic在后面听的心里怦怦直跳,直接“胖翻译官”
上线。
先纯eco一回合,卖给对面一个明显的假特征,而且还有时间把事情解释清楚,又养了一手经济。
最后,在对方吃下这个特征的基础上,再调整一下战术执行顺序,那么这个被预判的问题就迎刃而解啦!
……
此时很多人就要问了,为什么不乱打几套既定战术呢?
这样不是顺序更乱嘛。
其实cs2的炼狱小镇是没有成套既定战术的,只有成套既定默认。
只有拿到该拿的图权,才能发动既定进攻战术。
这是地图特性使然,所有的进攻发起位置,都远离匪家。
它不像荒漠迷城,可以直接抱团a1外爆弹,或者直接爆弹提b区。
炼狱小镇是做不到的,会被道具搞到怀疑人生。
看比赛多了就知道了,cs2的炼狱小镇,前期几乎是必须磨叽控图的。
它没有什么所谓的无信息既定战术和快速抢位战术,zywoo在进攻端都不爱起狙啦。
……
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