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第735章 最快的破千万(第2页)

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毕竟《修仙纪元》在制作上不需要考虑BOSS的交互性,只需要思考演出效果。

不过很快就有玩家反应过来,这是为了避免一些不必要的麻烦。

要是《修仙纪元》的定价比黑猴更高,很多人就会猜疑腾达内部是不是认为《修仙纪元》更好。

这样一来,也有可能会导致给到《修仙纪元》的压力过大。

万一《修仙纪元》的成绩没能超过黑猴,也有可能引来一部分人的冷嘲热讽。

不得不说,玩家们的猜测十分正确。

这的确是朱岩哲等人在定价时的想法。

现在的黑猴论游戏质量确实是最顶尖的一批。

《修仙纪元》要是定价过高,可能会造成一些不必要的麻烦。

当然,这也和腾达一直以来的定价策略有关系。

从来不会给玩家太大的经济压力——国外玩家除外。

而328看似十分昂贵,但是对于这个体量的3A大作来说,一点也不贵。

甚至于可以说是非常便宜的一款3A大作。

就算是定价五百六百的海外地区,也并不认为这个价格昂贵。

反倒是觉得这个体量的游戏,就该卖这个价格。

但是最后的事实证明,朱岩哲他们还是多虑了。

游戏正式在全球同步发售的七个小时之后,销量就成功地突破了1000万。

这个惊人的销量直接像是地震一样震得一些资深玩家和许多的游戏行业从业者说不出话来。

“你是说,别的游戏整个销售周期追求的目标,《修仙纪元》用了短短的七个小时就达成了?”

“黑猴用了不到12个小时突破了1000万销量,《修仙纪元》又将这个时间缩短了将近一半?”

“我们可能从未打开过全球的游戏市场,甚至连腾达游戏可能都从未打开过全球的游戏市场。”

“我有想过《修仙纪元》的销量会十分夸张,但我从来没有想过《修仙纪元》的销量会夸张到这个程度。”

“这个销量真的太可怕了,《修仙纪元》已经统治了整个游戏市场。”

“原来版本答案不是动作游戏,而是开放世界。”

一时间,原本因为黑猴大火跑去跟风的游戏行业从业者迷失了方向。

他们不知道是该去做一个动作游戏,还是去做一个开放世界游戏。

不过玩家们就不需要这么烦恼了。

他们只需要点击下载,然后开始畅玩游戏就行了。

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