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第716章 大量的技术(第2页)

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其核心作用就是模拟虚拟物体出现在现实中的作用。

这么说可能还是有些不直观。

举个例子。

比如说打开某个ar游戏,能在手机中看到小猫小狗出现在现实中。

这时候如果现实生活下起了雨,小猫小狗身上的毛发也会变湿。

如果刮起了风,小猫小狗身上的毛发也会随着风向的变化而变化。

风太大,小猫小狗甚至还会被刮走。

至于如何判断周围有没有刮风下雨,那则是根据周围的环境来判断了。

如果周围有棵树,树被吹动就会被判定为下雨。

只是陈腾觉得,这项技术的实用性并没有那么高啊。

ar游戏,实在是没什么出路。

全球能火的ar游戏也就樱花国那个抓宠物的小游戏。

但人家那个游戏能火,靠的可不是ar游戏这个游戏的玩法,而是人家几十年积累下来的ip。

“倒是可以做个免费的桌宠小游戏来搞一搞口碑,或者作为一些新技术的测试服?”

陈腾没有太在意这项技术,选择继续抽奖。

而接下来连抽三个,竟然都是ar相关的物理引擎技术。

这让陈腾觉得有些见鬼。

他是捅了ar窝吗?

好在模拟物理这一块的技术,是相通的。

抛开ar的那部分不谈,陈腾将这些技术应用到普通的游戏里去也是可以的。

不过接下来,陈腾又抽到一个更加离谱的技术。

感知用户情绪的技术。

理论上,是通过用户的面部表情来判断用户的情绪。

从而让ar中的虚拟人物能够感知到用户的情绪,以此来实现做出相应的反应。

这倒是让陈腾想到了一些什么。

“情绪感知,情感陪伴?”

情感陪伴这东西看不见摸不着,但却又真实存在。

每个人都有情绪的低谷期,每个人都需要情感的陪伴。

开心的时候,需要别人陪自己一起快乐。

难过的时候,也需要别人帮自己分担痛苦。

有些人靠着宠物陪伴自己,有些人靠父母陪伴,有的人则是靠朋友或恋人陪伴。

如果通过ar技术可以创造出一个情感陪伴的支撑……

陈腾觉得这个方向还是非常有前途的。

他在腾达游戏商城搜了一下。

有给女玩家提供情感陪伴的乙游,也有给男性玩家提供情感支持的galgame、真人影游。

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