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第432章 不可思议的游戏体量上(第1页)

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很快,《废土2050》的预告在腾达系的各大平台上发布。

腾达视频网、腾达短视频、围脖,都能看到《废土2050》的这支最新预告。

这是《废土2050》的第二支预告片,同时也是最后一支预告片。

预告片一经发售,就让无数玩家如同觅食的饿狼一般扑了上来。

“这么快就做出来了?”

“我靠!

腾达这效率是真高。

真的,我从来没有见过一个游戏团队的工作效率竟然这么高。”

“先赞后看,已成习惯。”

“我原本以为还要再过一两年才能做出来,没想到这么快就做出来了。”

“未来4真是太棒了!

好多游戏改用未来4引擎制作之后速度变快很多,更不要说从头到尾都是由未来4制作的《废土2050》了。”

“赞美未来4,赞美腾达。”

还没有看完整的预告片,底下就出现了无数玩家们的评论。

而当游戏预告开始播放时,屏幕上的弹幕更是密密麻麻。

【可以互动的一切!

最真实的物理引擎!

】

黑底白字闪过,接着预告片就开始展示未来4强大的物理引擎。

棍子、枪械、拳头……

不同的“武器”

碰到物体时,都会有不同的反应。

枪械攻击木桌,桌子会因为射击角度、射击距离以及枪械的不同,不同形式地炸裂开来。

木棍砸在窗户上,同样会因为不同的挥舞角度出现不同形式的碎裂。

木棍砸在石头上,如果是轻击则无事发生,如果是重击则木棍断裂变成“断裂的木棍”

。

如果此时将断裂的木棍扔到地上,可以发现从不同的角度重击,木棍断裂处的裂口也不一样。

凡此种种,都体现了这个游戏的细节。

弹幕中更是第一次见到这么细致入微的游戏。

“这真的是这个时代的游戏吗?细节这么到位?”

“物体交互的细节上,这个游戏的确已经走到顶了。”

“是不是太细了一点?好像没有这个必要啊。”

“太细了陈总!”

“细!”

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