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第155章 充钱就能变强(第2页)

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总之就是将上面那一大堆系统都来一个排行榜,根据名次的不同给予不同的奖励。

一般情况下第一名都会有一个超级炫酷的称号或者装扮。

当然,这些都是游戏初期的玩法。

过了几天之后,这些充钱的玩家们也会感到厌倦。

这个时候游戏厂商新的套路就开始了。

往往会有托出现在这个游戏当中,开始在充钱的玩家们面前装叉。

能充这么多钱的玩家,也不大喜欢被人挑衅。

他们更喜欢被人吹捧着。

于是很快,就有人和托攀比起来。

托也会假装上头,跟氪佬们竞争。

至于能让氪佬充多少,那就得看托的演技了。

这个时候,往往还会伴随着公会战。

有托建的工会,也有氪佬们建的工会。

基本上打上一两个月,这个区就凉了没多少人了。

你以为这就结束了?

这个时候,区里仅剩的几个人会组成一个小团体。

游戏会推出跨区战,和其他区的氪佬们pk。

跨区战之后还有跨大区战。

这个大区,则是由几个或者十几个小区组成。

后面的这段时间,往往会持续三个月到一年不等。

具体多长时间,取决于这些氪佬们的实力差距。

要是势均力敌,他们往往能打好久。

要是实力差距过大,那么很快就会结束战斗。

感到索然无味的氪佬,也就不会继续玩下去了。

其中每一个环节,都是需要精心设计的。

尤其是前期。

如果卡级的时间太早,玩家还没上头就想让人充钱,玩家就会毫不犹豫地退出游戏。

如果卡级的时间太晚,玩家爽够了,这个时候去卡他级他大不了退出。

反正已经爽够了。

怪物数值的设计也是一样的道理。

听着陈腾讲述,杨山的嘴巴慢慢张大。

他知道这种类型的游戏不好搞。

但是没有想到这种类型的游戏居然这么不好搞。

“听起来这个具体的数值设计,很难啊。”

“是。”

“陈总擅长这个?”

“一窍不通。”

陈腾理直气壮地说道。

大方向上的,他非常了解。

可是你要他聊细节?

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