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南茜深呼吸了一下,才踩到剑上,之后心念微动,剑便拖着她缓慢升起,朝西侧飞去?。
南茜胆子不算小,有了之前的经验,她的害怕少了很多,操纵起脚下这?柄剑来也更如鱼得水,甚至已经开始享受御剑的过程,享受耳边呼啸的风声,以及被风扬起来的衣袖和发丝了。
有趣,是在是太有趣了!
南茜心中大?赞。
降落在练功房,南茜走进去?,看到不少穿着相似紫纹斜襟白袍的弟子都在里面练功。
南茜有样学?样,找了一方没人的地?方,将剑鞘嵌入地?下刚好契合的凹槽中,四周立刻升起半透明、似有光晕涌动的结节,再一眨眼,眼前多出个飘渺的生物。
南茜握着剑,有点紧张地?对着这?个看起来并不凶悍的生物。
她脑海中甫一出现想要战斗的意识,几种不同的用剑、捏诀方法就同时出现在她脑海中。
南茜之前接触过最多的战斗相关游戏,就是《仙灵大?陆》和《荣耀战争》。
这?两款游戏,前者的战斗偏向轻量级,同样是PVE,但战斗方式没有那么复杂;后者的战斗量级很大?,而且偏向PVP。
也就是说,《人与魔》这?种,只?是用个剑,脑子里就能?冒出这?么多种花招的游戏,南茜还是第一次见。
南茜给自?己加油打?气:“按照这?么多次的游戏经验,这?里顶多就是个新手教程的环节,不用紧张,放轻松。”
按照脑内的指引,南茜抬高?右臂,使剑在半空中画了个“一”
字。
刹那,一道闪烁的剑光凌空而出,直直地?朝着那个身?形飘渺的敌人飞去?。
南茜忍不住赞叹出声:“好酷!”
身?影飘渺的敌人果然是新手试炼的设定,看到剑光闪来,身?影摇晃两下,还是没躲过它,傻愣愣地?挨上了这?一下,发出“唧”
一声吃痛叫。
南茜忍不住笑出声,自?信得到了加持,马上挥剑尝试了脑内的第二种剑诀。
南茜手指微动,左手中指和拇指捏在一起,右手伸直,缓慢的张开五指,剑柄这?时开始发出幽蓝色的光芒,最后逐渐蔓延至整把剑,她身?边开始无风自?动,“嗖”
得一声,长剑从她手边飞出,径直射向飘渺敌人。
新手小怪再次发出“唧”
的一声,又被击中了。
南茜:好好玩!
南茜:只?是在这?游戏里玩剑诀我就能?玩一天!
南茜:兴奋地?搓手手.jpg
南茜眼睛彻底亮起来,变得斗志昂扬,三下五除二就解决了这?只?身?影飘渺的新手小怪。
在练功房跟新手小怪大?概待了有半小时,南茜感觉周身?畅快,整个人都酣畅淋漓了。
走出这?个房间,她却想到了另一些重要的事:这?种完全没有指引游戏推进的方式,对于体验游戏比较多的玩家来说,会容易上手,但是对于没接触过类似游戏或体验游戏比较少的玩家来说,应该会特别摸不着头?脑。
她倒是玩得开心了,但是像她这?种玩家毕竟是少数。
会不会哪怕这?款游戏很好玩,也有一些急性子玩家,因为半天找不到推剧情的内容,给这?款游戏打?低分啊?
南茜不由?得再次担心起来。
南茜担心的事,楚磬想过。
在让这?款游戏正式面世时,她打?算在游戏一开始,就让玩家选择[新人玩家模式(有指引)]和[熟练玩家模式(无指引)]。
前者的好处是指引会更清楚明白,不至于让玩家一头?雾水。
后者的好处则是代入感和沉浸感更强。
参赛的版本,楚磬没有采用这?种模式。
因为参加比赛的环节,沉浸感和代入感这?两个要素跟评分挂钩,所以楚磬只?保留了[熟练玩家模式(无指引)]这?一种。
虽然有一定的风险,但考虑到评委评分和现场观众评分的比例更高?——评委不用说,能?来比赛现场的观众百分之八十都是老游戏玩家了,楚磬认为他们会更喜欢沉浸感强的游戏体验,所以这?么设置会更好。
走出练功房,南茜又在其他弟子的言语之间,得到了他们这?个门派弟子的日程安排表,分别接触到跟主?角关系更好的几位师弟师妹们,上完一天的课,回到房间休息。
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