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镇子的最顶端在山腰,就是甜菜的家,孤零零一个俯瞰全镇,最底端则在山脚下,地势平坦,有小汽车可以代步,整个镇子的商业活动区都在那里。
五花八门的商铺还有各种公共服务设施。
因为是仿古游戏,明明各种生活用具都非常高科技,却不得不共饮一条山泉水,连个自来水管道都没铺设。
说到这里就不得不提,整个镇子是沿着一条自上而下的溪流建造的。
高山的顶端是永不融化的冰川雪顶,也是玩家不可攀爬区。
玩家可以抵达的最高地点就是甜菜家的院子,再往上就是空气墙。
甜菜觉醒后曾偷偷上山探索过。
穿越茂密的绿色树林和白雪皑皑的雪林,雪山冰顶就是个光秃秃的冰雪壳子,硬邦邦的连宝剑都撬不动,也看不出是不是溪流的发源地。
这条供给整个镇子的山涧,甘甜凛冽,从一个完整的大型石壁孔洞中流出。
这个石壁孔洞恰巧就在甜菜家门口外。
可能也不是恰巧,就是如此设定。
甜菜家门口外就是整个镇子用水的发源地。
这个幽深的大型石孔洞,直通山体内部,有潺潺流水从中汩汩涌出,日夜不停,汇聚成潺潺溪流,流过山脚下的浅滩,最终汇入一条宽阔的河道。
在设定上,这个河道是小镇对外的唯一联系方式。
码头上停泊的船只会带来外地的商品,也会收购本地的特产。
偶尔还有商船带来在此短暂停驻的游客。
有些只是下船松散一下,有些也会住上三五时日,为小镇带来一些收入。
山脚下既有装饰精美的客栈,也有古朴的农家小院供游客和玩家投宿。
玩得更投入的玩家会花重金在划定地带购买玩家专用住宅。
这些住宅占地永远只有一个院落的面积。
不管有多少玩家,玩家住宅都在镇子的同一块地上。
那座宅子就像无数个空间被叠加在一起。
没有上限。
大概为了省事,游戏的制作方给小镇配备了不少科技化的设施,又为了设定,小镇的某些生活方式相当原始化。
比方说,有黑夜自动亮起的路灯,却没有自来水管道。
整个镇子的用水都需要自己去用桶挑,或者也可以去山脚下唯一的一口水井排队。
虽说山泉水好喝,可挑水也是很麻烦。
山上的几户人家反倒用水方便一点。
甜菜的院子里有用石渠和粗壮的竹筒引入的流动水,流水全面不歇,按照预定好的轨道流动。
废水会沿着铺设的石渠流入山间的其他地方。
远离山涧的地方硬是被灌溉出一块植被茂密区。
也就只有用水方便这个好处了。
甜菜住在镇子的最高处,意味着无论去镇子的哪里都需要顺着蜿蜒的山路上上下下,山路大半都是青石板台阶,来回非常不方便。
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