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[之前的密室,全是各种意外事故,但这个密室,似乎变成了正常的解密。
]
正在他们疑惑时,陈然取下背包,丢在密室左侧,不是瓷砖地板的位置上,丢完立刻退,背紧紧贴着进口门。
幸好,他们都习惯了陈然的这些操作,见他这样,也都紧靠背后的门。
下一刻……
密室前后左右的孔洞中,同时射出钢针,密密麻麻。
由于他们背靠进口门,门上没有孔洞,因此背后不会有钢针射出,且左右两侧墙壁较厚,左右强侧墙壁孔洞中,即便有钢针射出,也射不到他们。
而对面也是门,因此对面也不会有钢针射过来。
简单来说。
之所以把进门口,这个位置两侧的墙壁,设计的比较厚,是留给玩家们的安全地带。
毕竟,密室要遵循解密原则什么线索都不给的话,密室无法被生成,这个密室,几乎没有线索可言,自然要有安全地带。
陈然的背包,已经被射成了马蜂窝,没有回收价值。
他看到江哲。
江哲会意,既然非瓷砖的地板会触发机关,那么他们只能从瓷砖地板上过去,但两列瓷砖地板,究竟哪块有机关,哪块不会触发机关,他们还不知道。
因此需要实验。
于是,江哲把背包丢在左侧较宽的瓷砖上。
奇怪的是,没有钢针射出。
两种可能:
一:背包的重量,不足以触发地板下面的机关。
二:这块地板安全。
于是,其余三人,也把背包丢在右侧第一排的地板上。
让人诧异的是,莫熙竟然把杀谎者也丢在上面。
不过,依旧没有触发机关。
[每排有十二块地板,而我们之前通关了十二个密室。
]
[会不会有什么关联?]
[瓷砖地板没触发机关,是单纯的重量不达标,还是说必须要人站上去才能确认?]
陈然皱眉沉思。
[确定了,这个密室,与所谓的运气没有任何关系。
]
[这是为什么?]
[从设计者的角度来看,他们是点数不够支撑他们继续在这个世界生活,因此,他们从酒保那获得权限,来布置解密。
]
[而且他们不参与解密,那么问题来了,既然不参与解密,那么即便密室中有玩家死亡,爆出身上的点数卡,也应该会被可以通关的玩家捡到。
]
[也就是说,只要有玩家能通关他们制造的密室,他们岂不是要白忙活一场?]
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