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而其结界本身就是【双重世界】,所有进入这个结界的人。
都会被精神压制,而且有一定机率附着上“恐惧”
效果。
不仅如此,在【双重世界】之中的怪物是不需要玩家来配置。
而是由【双重世界】本身从进入者的思想中寻找出他们精神上最大的弱点与恐惧,然后具现化形成的产物。
不仅如此。
这个结界最阴险的地方就是每死一个人,它的力量就会增强一份。
而那些具现化出来的怪物就会变得更加强大。
而且它的特性是【无法被解除】,这就意味着不管是神术还是法术,都无法解除这个结界。
而且不管你有多么强大的力量,如果无法直面内心最深处的邪恶与恐惧,最终也将是死路一条。
不仅如此,当一群单位在结界里完全死光之后,【双重世界】的力量就会整体提升一个档次。
当下一次再进来一群人时,那么他们将要面对比之前更加强大的怪物。
这简直就是一个无法破解的恶性循环,而事实上在游戏里,最先得到【教徒】单位的那个玩家在连续不断的杀死了一群又一群试图入侵地下城的冒险者之后,甚至连四星评价的传奇冒险者小队都有陷入【双重世界】被直接秒杀的历史。
由此可见这个单位有多么厉害和可怕。
但是万物都有弱点,【教徒】也不例外,虽然它无法被破坏,但是它作为规则结界的特性依然存在。
【双重世界】是心灵的迷宫,而迷宫自然就有入口和出口,这是玩家无法改变的。
就好像每部骑士小说里主人公总能够从魔王的重重大军下突围一样,只要是精神意志足够强的人,最后一旦克服了自己内心的软弱,那么他就有可能离开迷宫。
这是迷宫的“设定”
,玩家也只能够捏着鼻子认了。
不过这其实也不算什么致命的弱点,因为玩家完全可以在结界外面布置大军,把那些有能力走出结界的“主角”
彻底轰杀。
这可不是游戏,打完最终boss就能够搂着美人归家过上幸福生活这么简单,玩家可是这世界上最不要脸的群体,他们当然不会因为某个人能够突破【双重世界】就对对方另眼相看,相反直接抹杀的可能性反而更高一些。
毕竟能够突破【双重世界】的都是主角命,这次放走了下次他再带一群更厉害的来可怎么办?
而除此之外第二个弱点就是【教徒】这个单位虽然可以吸取战死者的灵魂力量来不断滚雪球的增强自己,制造出更强大的精神怪物。
但是它终究还是依附在地下城之上的作战单位,詹恩每个月要花费各五百资源———加起来就是一共两千资源来维持它的存在。
假如资源不够,或者地下城之心被攻破的话,那么【教徒】自然也就完蛋了。
而除此之外,它几乎是无敌的。
所以詹恩一点儿都不担心,【双重世界】是精神的投影,映射的是现实的黑暗。
就算是传奇强者也无法逃避自己内心恐惧的过去,事实上,现在浓雾没有动作只不过是在搜索众人内心深处的精神间隙。
一旦它们抓到了那隐藏在最深处的黑暗和恐惧,那么【双重世界】就会立刻启动。
“铛………铛………铛……………”
而就在这个时候。
沉重的钟声响起,听到这钟声
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