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“……这也行?”

刘炜宁听不懂,但是刘炜宁大为震撼:“玩家真能接受这种捆绑销售。”

“能白嫖的肯定能接受啊!”

沈凝烟反问道:“别看年轻人特别嫌弃爱蹭鸡蛋的大爷大妈,可是把思维打开一下,双十一和双十二难道不是高级版本的超市送鸡蛋吗?”

“只是这送东西也是有讲究的。

你得让憋气做任务的玩家们感到物超所值,努努力去白嫖还是很香的,而不是让他们花了三四天后感觉自己被耍了。”

第263章

刘炜宁听完沈凝烟的描述后总觉得哪里不对,于是瞧了下《联盟之赛》与《魔幻高校》的近期新闻,然后发出意味深长的“哦吼!”

声。

“我说你怎么话里有话呢!

合着你这是含沙射影,借事喷人啊!”

迅游和易华虽然为为了抢夺MOBA玩家而放血拉人,但是一家抠门成习惯的公司就算放血也不会让玩家感到十分满意。

倒不如说,游戏公司所理解的放血与玩家理解的放血有很大差距。

游戏公司觉得把本该上架的东西免费发放就已经很委屈了,所以在如此大的牺牲后肯定要竭尽所能地从旁的地方弥补一二,所以为“免费”

的东西设置了许许多多的“提款”

条件,搞得玩家们累死累活却又无计可施,只能在官方下无能狂骂。

毕竟迅游和易华竞争归竞争,但也不想当冤大头。

尤其是在某一领域被两家公司把持的情况下,很多事情都心照不宣的,所以玩家们感觉自己蹭到了福利但又没完全蹭到,高兴之余肯定也是一肚子而的火。

“这么看来,想要玩家们白嫖,但又得在放血的基础上让公司回血可不是件容易的事。”

刘炜宁若有所思道:“活动人物还是要设的,但也不能设得太难,而且还得尽可能地把玩家留在游戏里让其消费。”

沈凝烟点了点头,但也只同意刘炜宁地前半句话:“游戏之所以称之为游戏是因为人类玩游戏是为了放松,而不是为了让自己难受。”

“说得没错。”

视频那头的刘炜宁拍着大腿赞同道:“日常任务和活动自然是越短越好,搞那么多华丽花哨的很累欸!!

比上班还累。”

“可是日常任务也就罢了,活动要是那么短的话会不会让玩家们长草啊!”

沈凝烟突然想到网友常骂策划的那几天,苦恼道:“要不再商量一下。”

然而这时的刘炜宁却翻了个白眼地提醒道:“商量个啥啊!

MOBA游戏的日常任务还能上天不成。”

沈凝烟这才意识到是自己想差了,于是提到进军海外市场的新手福利要怎么设置。

按理说,群英有专业的策划负责这些,应该不用沈凝烟这个业余的老板操心才是。

然而策划这个职业一向是被集火的对象,尤其是群英的策划,完美诠释了什么叫拿着高薪挨骂,还要提防玩家闹到老板的微博下,导致自己在版本更新后被老板提过去问话。

因此在接二连三的打击下,策划们与其说是以赚钱为第一目的,不如说是以不犯错为第一目的。

而这中庸之策的秘诀就是宁可少赚钱也不要让玩家大规模炎上。

在这奇葩到古怪的策略下,群英被玩家炎上的理由稀奇古怪,但却很少因策划的原因被炎上。

至于收入问题……

笑死,《镜中花》自内测就被骂很快就凉,结果现在凉了没?人家依旧跟国内的博物馆联动,跟电视台搞传统文化合作,甚至还在外网上炒起了古董拟人的热度。

光是联名广告就能赚得盆满钵满,加上稳定的月卡和小礼包,居然在年收入上一直能进手游前五,这让许多公司都想不通。

非常想不通。

论坛上倒是有一哥们的评价一针见血:“我就是一臭打游戏的,凭什么要为游戏公司的贪婪和发展买单?”

“出来做生意的是赚是赔跟客户有什么关系?我凭什么要把自己的金钱和好心情浪费在公司的破事上?”

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