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而这些差距,随着等级的增长还会不断拉大,强者越来越强,弱者越来越弱。
初始属性点之重要,不言而喻。
如今出现的属性界面并非是最终的人物面板,只是为了让玩家将初始自由属性点给加上罢了。
属性加点,决定未来的发展方向,也就是职业。
《天命》中,只有两大基础战斗职业,武者与术士。
这是一个强者为尊、危机四伏的世界,唯有变强才能获得财富与地位,以及最重要的人身安全。
而武者跟术士之间又有极为巨大的差距,不仅数量上差距大,实力亦是如此。
武者优点是门槛低,易入门,前期生存能力强,缺点是后期实力不足,远远不如术士的千变万化,也因此,武者的数量远远超过术士。
在天命大陆上,术士就是站立在世界之巅的那撮人,还是那句话,强者当家。
到了后期,术士可以引动规则,甚至是制定规则,而武者,却只能以蛮力战斗,高级术士一个反射攻击,小小的术法便可以打倒武者,以一敌百也并非没有可能。
只是术士的入门标准太高,第一个条件便是初始智力属性必须达到10点。
别看10点不高,但能满足条件的却没有几个。
这可是相当于人类凡者的顶级智力,也就是说,想要入职术士,首要的、必须的条件便是达到人类凡者的顶尖水平。
拿刚进入《天命》,什么都不知道的蓝星玩家来说,他们若是没有vip也没有领到那前十分钟开服福利,选择固定属性,只有36个初始属性点。
就算先机玩家可以自行选择加点,但属性分为六类,拿出将近三分之一的初始属性点加在智力上,除了极少数走偏科的玩家,谁会舍得呢。
当然,玩家可以重新绑定接驳器,弃号重来,可人们基本都舍不得一万大洋买来的号呀,更多人也不想再辛辛苦苦重来一次。
苏笑前世听到不少蓝星玩家们讨论这些,尤其是对于加点这一块儿,不知多少人懊悔不已,因此苏笑也了解不少。
她沉思半分钟后,开始极为快速的将那还没捂热的30个自由属性点加上去。
‘初始力量:9(+,-)(影响物理攻击及防御…)
初始敏捷:10(+,-)(影响攻击与防御速度…)
初始体质:20(+,-)(影响生命及整体防御…)
初始智力:40(+,-)(影响法术攻击及防御…)
初始感知:30(+,-)(影响攻击暴击及探知…)
初始魅力:30(+,-)(影响交际及特殊职业…)’
◎最新评论:
【我看小说最讨厌看的就是重生了变圣母的小说,最好是那种没父没母孤身一人升级流,而不是这种拖家带口还写个帖子关心别人的】
【这属性点特夸张,固定属性点36,最高上限10,女主初始数据就109,人类单项到10的没多少人,异界现在还不清楚,不知道作者怎么分潜力档次,想描写女主优秀也要把数值控制好,不然女强装B就太过,直接封神算了。
其次就是想当然认为扫描会超过36,女主是偷看剧本还是料事如神,何不觉醒预言能力算依据,其他都懒得讲了】
【啊,有种文艺复兴的感觉,我上次看这种网游重生文还是在初中,比如好像是啥啥猎人来着】
【既然这个vip有钱都能买,那为什么不通知出去,让蓝星上每个人都免费用vip,就像打疫苗一样】
【谁能说一声男主是谁啊?我怕压错了】
【光溜溜卧.槽这么尴尬的吗但看见女主双手捂住后我竟然又觉得这才是正常人的反应】
【看到这里这属性不值得】
【全球期待的游戏20000华币Ⅴip真的有点少】
【职业不平衡,这要是一个游戏马上就倒闭了】
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