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当然了,那些已经跟泥土融为一体的,就没办法进行处理了。
队伍开始撤退,林强脑海里也想起了系统的声音。
【检测到战斗结束,正在进行评估……】
【评估完成!
】
【中型战役,战损比132:2873】
【触发特殊情况,可选择以下两种奖励:
奖励一:所有物品翻倍,包括建筑,根据地面积,武器弹药,各类资源,任何属于队伍物资!
奖励二:96式150mm野战榴弹炮*10门,炮弹5000发,96式150mm野战榴弹炮制造图纸*1,炮弹制造图纸*1,火炮生产车间*1,制造所需各类零部件*20吨,炮弹制造材料10吨!
】
这特么老子要怎么选?
这时听完系统奖励之后,林强心里出现的第一个声音。
这两个奖励为什么要同时出现,为什么不是一个一个的来?
【96式150mm野战榴弹炮,全重4140kg,炮管长3252mm(口径的23.6倍),口径150mm,垂直射界-5°~+65°,水平射界左右各15°,最大射程米,炮口初速540米秒,射速3~4发每分钟。
】
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【火炮生产车间:该车间可并入兵工厂,自动拓宽其内部空间,车间内共有两条生产线(火炮和炮弹),采用半自动化生产方式,自带车间所需动能,发电机燃油,工人熟练操作后生产速度可达半个月1门,炮弹每天30发!
】
看完这些介绍,林强心都在滴血!
果然真理永存,鱼和熊掌不可兼得!
冷静下来之后,该思考的是系统为什么会出发特殊情况的奖励选择,记得上一次触发,还是队伍初期打算利用奖励伏击鬼子的时候。
选择了奖励,做好了跟鬼子一战的准备,最后能走,那是以为队伍的机动性高,随时随地都能转移位置。
可现在有了根据地,不可能是说走就走的,兵工厂,医院,超级耕地这些是绝对不可能舍弃的。
这一次系统给出这样的奖励,那就只能说明一件事情。
鬼子要对根据地发动大型战争。
甚至可能打算一举摧毁根据地。
不到生死存亡之际,系统是不可能会给出两种奖励来选择。
“系统,这个奖励翻倍,比如兵工厂是直接扩大,还是跟一起一样什么时候放置都可以?”
【翻倍的奖励会直接出现,宿主无法进行干预!
】
系统的回答让林强确定了自己的选择:“选择奖励二。”
【确定是否选择奖励二!
】
“我确定!”
【获得奖励96式150mm野战榴弹炮*10门,炮弹5000发,96式150mm野战榴弹炮制造图纸*1,炮弹制造图纸*1,火炮生产车间*1,制造所需各类零部件*20吨,炮弹制造材料10吨!
】
【奖励已发放至系统空间,宿主可自行查看!
】
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