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第4章 酒馆斗殴(第4页)

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【能量(混沌魔能):540540】

【自由属性点:0】

【力量:9(肌肉出力能力、负重、近战攻击力等)】

【敏捷:14(和身体协调性,反应能力,触感灵敏度等)】

【体质:10(生命力、肉体防御力、体力、肉体异常状态抗性等)】

【感知:11(听觉、视觉、嗅觉、触觉、直觉、平衡感、空间感、时间感以及感知纠错能力等)】

【精神:20(逻辑、混沌思维能力,记忆能力,精神能力强度,精神异常抗性)】注①

【能力】

【能力点:6】

【上古之血:隐性(未觉醒)来源于异时空精灵艾恩艾尔族,拥有控制时空的能力。

+(需20能力点)】

【魔源:一次觉醒(混沌魔能上限增加50%,混沌魔能恢复速度增加50%)】

【塑能魔法:2+(塑能系魔法施法消耗-6%,法术强度+6%)】

【元素魔法:2+(元素系魔法施法消耗-6%,法术强度+6%)】

【防护魔法:2+(防护魔法施法消耗-6%,法术强度+6%)】

【预言魔法:1+(预言系魔法施法消耗-3%,法术持续时间+3%)】

【心灵魔法:1+(心灵系魔法施法消耗-3%,法术持续时间+3%,施法难度-3%)】

【剑术:3+(使用剑类武器时,体力消耗-3%,更容易攻击到敌人的要害)】

心灵系魔法和幻术系魔法一直是王子殿下学习魔法过程中的两项老大难,这是天赋问题,学不会就是学不会。

注②

……

注①:蓝星人类各项最高值为10。

注②:在本书的世界观中,魔法学科是个庞大的体系。

与之对标的不是某个学科,而是整个自然科学。

我将整个魔法学科暂时划分为塑能系、元素系、防护系、预言系、幻术系、心灵系、召唤系、死灵系、咒法系、自然系、附魔系、空间系、时间系、通用魔法14个分支学科。

不是派系,是学科。

各个学科之间并不是互相独立而是互相渗透。

例如,火元素召唤,因其最终施法效果是召唤一个火元素,所以被认为是召唤系魔法。

但实际上,其施术过程可以分解为:定位次元-空间系、元素感知-元素系、生物引诱-召唤系、签订临时契约-通用、打开次元通道-空间系。

由此可见,只学习一个学科是无法成为一个合格法师的,无论你想成为战斗法师还是想成为一个研究型的魔法学者。

就好比,学习物理不学数学,你将永远停留在初中阶段。

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