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这实际上不是限制,而是保护。
实力不足时,知道的太多并不是好事。
而且乐园也不止“秩序乐园”
一个,乐园之间有合作,但更多的是竞争和敌对。
第一纪元期间,秩序乐园是比较强大的一个,也是敌人最多的,还是最早被多家势力联手干废的。
这很不幸。
更不幸的是,由于乐园的体系的特殊,乐园阵营的成员成长太快,因此,乐园的行事难免过于高调、张飏,一言不合就会发起大举进攻,动辄屠灭整个势力,打崩整个世界。
第一纪元末,秩序侧和混沌侧爆发了一场史无前例的战争。
这场战争最终把几乎所有势力都拉下了水。
战争范围越大,越容易妥协,因为谁都承受不了战争继续下去的损失,即使是最混乱邪恶的某大势力也明白了事情的严重性。
最终在各方的妥协下,“初始条例”
应运而生,以后的争斗都会被限制在一定程度之下,并规定了各种竞争细节。
第一次虚空战争结束后,虚空进入第二纪元,各大势力龟缩防守,一边舔舐伤口,一边恢复实力。
乐园也是如此。
秩序乐园因为是第一个被干废的,自然也是最早开始恢复的。
把自己藏在虚空角落的秩序乐园重启了许久不用的开拓者序列,而马文就是第27个签约的开拓者。
这是在初始条例限定下,和他现有权限下,马文能知道的所有信息。
究竟还有哪些乐园存在?哪些势力和秩序乐园是盟友,哪些是敌人?前26个开拓者现在怎么样了?究竟还有多少临时契约者?现在秩序乐园究竟有多少人?
这些更细节的问题就不是他目前能知道的了。
而关于秩序乐园,马文也知道了更多。
秩序乐园名为“秩序”
,自然是秩序侧,而且上个纪元时,是绝对秩序。
所有签约者都必须严格遵守乐园的规则,必须奉行绝对秩序。
但在后续的发展中,尤其是虚空战争期间,秩序乐园发现了绝对秩序并不完美。
绝对秩序会限制智慧生灵的创造力和发展潜力,尤其是人类。
初生的每个人类都极为脆弱,且天生有一点偏向,或秩序或混沌,或善良或邪恶,但绝对不多。
人类会在成长中,因为外部环境和教育逐渐加深这种偏向,但很少能达到绝对。
而人类因其成长速度快,上限不可捉摸,备受各大乐园欢迎,是签约最多的智慧生灵。
发现了以上问题后,秩序乐园修正了自己的选人标准和培养方式,不再要求绝对秩序,而是偏向秩序。
再说善良和邪恶,秩序乐园对此没有要求,但越中立越好。
而对开拓者的选择中,中立偏向秩序则是第一优先项。
因为开拓者会的探索目标大多是未封装世界,会面对各种各样的人或组织,无论善良还是邪恶都会使其在任务中有所偏向。
这对执行开拓任务没有任何好处。
除了开拓者,秩序乐园还有契约者、生产者、交易者和执法者。
契约者是战斗单位,负责在已封装的衍生世界和无法封装的原生世界战斗,为秩序乐园争夺资源。
生产者是非战斗单位,负责收集衍生世界和原生世界的资源,生产武器、装备和其他工具机器,是秩序乐园存在的基石。
交易者是商业单位,负责一部分秩序乐园内部交易,以及和其他世界、虚空势力的商业活动,是乐园发展的血液。
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