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他还不想死。
砰!
一声沉闷的枪声在山坳内回响,大祭祀在房间里也听得明明白白。
即使他的身体大部分都已经木质化,面具下的眼角依旧抽搐了一下。
该死的狙击手又回来了,特么的究竟是谁啊!
?
这么多年操控教徒们的生死,大祭祀虽然智慧没什么长进,但沉稳了不少。
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他现在坐在结实的主楼里,不会挨枪子,附近还有二十多个“忠诚”
的信徒保护。
敌人只有2个人,他并不紧张。
砰。
又一声枪响。
大祭祀不知道谁或者什么东西被打中了,但他依旧不急,他要判断一下敌人到底有几个人。
没有大祭祀的命令,祭祀也不会让教徒们冲出去。
砰,主楼前小广场上的木柱被打碎了。
大祭祀依旧坐着没动,外面最重要的是广场上用鹿血画的神赐法阵,其他的都不重要。
仅凭狙击枪可没法完全破坏法阵。
枪声停了……
……
注①:真事,西弗吉尼亚历史上确实有银桥事件,死了46个人。
有兴趣的可以百度,断裂的银桥很久都没有拆,还立了个纪念牌子,调查原因是桥面设计有缺陷。
不过现实中塌桥时间是下班高峰期,而不是上班高峰期。
注②:波因特普莱森特(PointPleasant,也有用PleasantPoin的,都一样),因为译名太长,改了一下。
这个镇子现实中也在于西弗吉尼亚,真的有天蛾人雕像和天蛾人博物馆。
20世纪下半叶,漂亮国凭借二战战胜国身份和地缘优势获得了工业大发展,滋生了太多吃饱了没事干的闲人。
天蛾人、外星人、UFO、大脚怪、超级英雄等等等等,都是那个时代的产物,毕竟历史太短了嘛,只有搞些都市怪谭才能勉强娱乐一下这样子。
同样的时代,漂亮国民众中,民间反智主义和阴谋论主义逐渐抬头。
游戏里基本还原了断桥、小镇、博物馆和天蛾人雕像,但都略微缩小了一点。
而且B社的故事编剧压根没上心,要不然就是换人了,故事讲得稀烂,怪物和任务机制同样稀烂。
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