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≈nbsp;里梅动作很麻利,去溪边挑了水回来,用抹布把灰清理了一下。
期间他几次瞥向站在旁边的源未来,估计是想让她帮忙,但是又想到她的身份是贵族大小姐,怎么可能会干活,说不定反倒添乱。
≈nbsp;他在地板上铺了层蔺草编制的榻榻米,然后抱来枕头被褥,房间便差不多布置好了。
≈nbsp;源未来与两面宿傩相遇时已是黄昏,这一番打扫并布置房间以后,外面的天色早就黑了下来,月上中天。
≈nbsp;里梅收拾好房间就走了,没有跟源未来交谈的意思。
≈nbsp;源未来一个人待在房间里觉得无聊,平安时代没有手机,这个时间除了睡觉无事可做。
她自从《忍者国的恋爱之姬》后再也没尝试过席居,忽然要睡地上还有点不适应。
≈nbsp;她先查看了游戏外的时间。
≈nbsp;游戏里和现实的时间流速不一致,大概是10:1,她玩了这么久现实才过了1小时左右。
≈nbsp;源未来继续玩游戏,她打开好感度界面,查看两面宿傩的好感度。
≈nbsp;[好感度:10]
≈nbsp;就这,还是两面宿傩抢她时加的,后来再也没增长过。
≈nbsp;鬼使神差地,源未来查看了麻仓叶王的好感度。
≈nbsp;游戏内只能查看可攻略目标的好感度,虽然现在攻略目标锁定了两面宿傩,但作为曾经的可攻略目标,麻仓叶王的好感度依旧可以查看,只不过界面是灰色的,下面有一排红色小字:本周目不可攻略。
≈nbsp;[好感度:24]
≈nbsp;初始好感度出乎意料的高。
≈nbsp;源未来趴在褥子上,单手托腮看着面板上显示的数字。
≈nbsp;游戏好感度划分共四个等级。
≈nbsp;1-30代表普通关系,31-60进入朋友关系,61-90是恋人关系。
91-100没有新的关系变化,到达这个范围代表你成为了攻略目标的此生挚爱。
≈nbsp;最后10点好感度,是最难加也是最好加的。
有时需要长久地陪伴,让它一点点涨上去;有时只需要一瞬间,就会暴涨10点。
≈nbsp;麻仓叶王好感度为24,意味着在他眼里,源未来是个比较有好感的陌生人。
≈nbsp;至于两面宿傩的10点好感……
≈nbsp;呵,不提也罢。
≈nbsp;源未来开始思考,要如何提高两面宿傩的好感度。
≈nbsp;她对自己这几周目的表现进行复盘,发现两面宿傩是典型的阴晴不定、随心所欲,没有对她表演出的某种类型表现出有好感的态度。
≈nbsp;前几个周目里,她真的是把当代女子性格全部演绎了一遍,可谓是你喜欢的性格我都有,结果全是死亡结局。
这周目能活下来,先是因为两人间的束缚,其次是因为麻仓叶王。
≈nbsp;两面宿傩本身并不在意她的净灵琉璃体。
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