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29 第 29 章三更 啊哦被学长抓(第3页)

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“是一样的,这是我首先提出的概念,你们今天使用的仪器,也是我经过了许多次调试,设计和定制出来的,全星际第一台能够测试精神力活跃度的仪器!”

苏教授的声音慷慨激昂。

精神力不管是有序还是无序,都是在波动的。

既然有波动,那就必然有波动的速率问题。

当年他跟越院长在这里产生了分歧。

苏教授认为活跃度对精神力的影响很大,有必要开展深入研究。

但越院长表示,目前活跃度这个概念很难产生实际的价值。

活跃度高了,对控制精神力是有不良影响的:精神力不听使唤,你让它这样,它非得那样。

活跃度低了,也有不良影响:你让精神力动,它也不是不听使唤,就是慢吞吞。

最后越院长的派系获得胜利,他们用有序和无序的概念来解释精神力是否容易控制,并且在实践中取得了不错的效果,最后成为了精神力四象限的一部分,向整个星际推广开。

而苏教授提出的精神力活跃度,则逐渐被人遗忘。

直到他加入了《虫巢破坏者》项目组。

游戏策划那边觉得这个概念很棒,可以通过活跃度的不同,来给游戏宠物(精神体)生成不同的性格,以提高游戏互动体验。

而苏教授也在游戏的一次次迭代更新中,获得了更多关于精神力活跃度的数据。

“我认为夏安然的精神力问题就在于,活跃度太高。”

苏教授点了点光幕上的数据,“但我有点意外,今天测出来居然只有99,而不是我想象中的100以上。”

苏教授跟厂家订制仪器的时候,就将临界数值设定成了100,超过这个数值就会发出警报。

按照他的说法,精神力活跃度达到80以上就已经超标,达到100可能会产生极其严重的影响,比如精神力崩溃、紊乱等的现象出现概率翻若干倍。

“我怀疑可能最近是发生了什么事情,让你的活跃度降低了,以至于精神力对你身体的破坏也在降低。

这个可以研究下。”

苏教授摸摸下巴,把这个东西记录下来。

然后他话头一转:“还有个人的精神力活跃度也很可疑,你们知道是谁吗?”

华超挠挠头,夏安然则马上想到了:“萧学长?”

“没错!”

苏教授很满意夏安然的反应速度,“我这里有他之前一年在学校实验室那边检查报告,我怀疑他之前是因为精神力活跃度太低,才会拥有植物系的精神体,甚至难以操纵。”

“越正和那家伙不重视活跃度,就算之前有许多研究员围着他转,也没办法解决他精神体使用的问题。”

夏安然若有所思:“按照您的说法,是否活跃度过低,也影响到了一个人觉醒精神体的概率?”

苏教授顿住:“我的确考虑过这点,但当时仪器还没造出来,并未展开研究。”

夏安然一边思索一边讲:“您之前在游戏里增加的活跃度,应该都是游戏公司的人员设置的。

因为游戏的噱头是每个人都可以有精神体,那么就缺少了对无法觉醒情况的数据收集。”

华超提出疑问:“教授不是说萧学长的活跃度低吗?为什么他就能觉醒精神体呢?”

苏教授:“你忘了他精神力有多高?”

华超:“哦对对对。”

一般来说,精神力级别越高,越容易觉醒精神体。

萧寒时的3s级别的精神力本来就不知道多少年才能遇到一个,能够觉醒也不算太夸张。

夏安然点头:“在精神力活跃度不足的情况下,因为精神力等级高,强行觉醒精神体,导致精神体活跃度不足,所以是植物系……好像说得过去。”

“从可行性和可盈利的方面来考虑,我们需要注意的是大部分人会遇见的情况,而不是这类特例——如果精神体觉醒真的和活跃度相关,那么研究活跃度,找到了提高精神力活跃度的方法,甚至能够增加精神体觉醒的概率,影响全星际的人……”

“我们首先需要大量收集活跃度的数据,进行分析研究,看看精神体觉醒情况和活跃度的相关性。

如果确定的确有关,要增加精神体觉醒的概率,则可以研究每个人的精神力活跃度和他们父母精神力情况,个人生活作息、饮食习惯、职业、居住环境等情况的相关性。”

说着说着,夏安然就皱起了眉:“看来需要很多钱啊。

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