天才一秒记住【长江书屋】地址:https://www.cjshuwu.com
也就是说,玩家在完成一套“集邮模式”
后,还可以存档开启第二套“集邮模式”
。
游戏在上周五正式上线,周末又是流量高峰期,为此,裴意、黎于安以及g.的运营商量着将营销宣传费用花在了刀刃上——
他们在各大社交平台都买上了热搜,开始了助玩游戏的转跳链接,即便不需要下载,甚至不需要登录账号,就能体验半小时的试玩。
此时此刻,裴意盯着界面上实时传来的dau检测数据,嘴角微微上扬——
上线不到六天,《末雾》的热度一升再升。
周五的活跃用户数量还停留在五十万,周六、周日就稳步上涨到了两百万、四百八十万!
最高峰还曾达到过五百万的数值,活跃次日留存率更是高达百分之八十!
这三天的工作日,用户活跃数量虽然有所降低,但在每天晚上还是能稳住均值。
看见这串数据的黎于安也跟着猛松一口气,“这波数据涨幅不错。”
虽然还算不上爆款游戏,但也足够给力了。
黎于安前些年苦苦维持的黎明游戏,最高热的一款游戏也就勉强做到玩家用户近百万,但持续了不到半个月就一降再降了。
“新进用户的来源约60是通过分享链接,约40是通过搜索。”
向南生将分析出的数据给出,“我们在营销上投入的链接是有用的。”
裴意听见这个和自己预料的差不多的结果,微微颔首,“梨园,你和g.那边的运营再对接一下,近一周的网投链接营销不能停。”
要知道,现在华国市面上的单人小游戏层出不穷——
有些精心筹备的原创游戏刚上市就可能石沉大海,日用户量只有两三位数,亏得血本无归。
也有的游戏抄袭了国外的创意、成本费用低廉,却能在毫无节制的营销下赚得盆满钵满。
裴意是相信“酒香不怕巷子深”
的至理名言,但也明白在这个“流量致胜”
的年代,他们不能只依靠游戏本身的质量。
黎于安颔首。
运营组又一名员工表示,“意总,有广告媒体说想要追加游戏广告的投放,按照我们游戏现在的活跃用户量……”
如果在每位玩家用卡牌搜集、驯化变异生物体失败时就插入广告,用观看广告的方式获取免费续玩的机会。
那光是广告收入,每天就能额外增收一百五十万左右!
“广告投放要适量,只要能保证基本收入盘就行。”
“我们《末雾》不是短期盈利的游戏,想要走长线,要提高用户对游戏的兴趣度才是重中之重。”
裴意不打算投放太多的垃圾广告,他在现实世界时,当初经营的游戏工作室就做过一波网络测评——
大多数的玩家都表示,如果广告次数超过五次、观看时间超过三十秒,那对于游戏的兴趣度就会随之下降。
黎于安明白裴意的顾虑,给出建议,“不同广告投放不同用户层,将整体的广告次数控制在五次内,提供玩家免费restart的机会?”
楼央跟着提议,“用户当日停留时间累积超过二十分钟、三十分钟、一小时、两小时,我们就可以发放已经“驯服”
的盲盒卡牌?”
以此来延长用户自愿停留在游戏界面的时间。
作为技术总监的向南生考虑了一下,“不是什么难事,能在周五之前完成程序更新。”
裴意轻点了一下笔尖,赞同应声。
无论是黎于安、楼央还是向南生,任何一个人拿出去都足够单打了!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!