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第26章喜怒不定(倒v开始)
系统一贯的公式化:“根据您对“系统投放世界判定级别有误,导致压制精神力失误”
的举报进行回答。
根据目前世界进度进行判断,丧尸王出现确实超过了系统判定级别,但由于您受您男朋友的庇护,并拥有防护罩。
综合判定,系统存在失误,但精神力压制并未出错。”
是的,秦安对系统的举报的消息接收者也是系统。
秦安和系统是绑定在一起的,如果秦安任务失败,系统也会受到惩罚,比如对系统惩罚扣除积分翻倍,系统绑定的宿主如果失败次数多了,甚至有可能会导致系统面临降低系统级别的惩罚。
因此系统在进行任务投放时只会更细致的评估任务世界。
投放世界除了系统评估任务世界外,还有主脑进行评估,只有系统和主脑评估任务世界等级一致相同后才会维护者进行投放。
通常系统和主脑两者评估一致的话,说明任务世界评估几乎不可能出错,就算会出错,也可以保证该任务世界在投放维护者后的一周内评估是正确的。
在这种机制下,系统懈职的几率少之又少,因为一旦系统和主脑评估出现误差将会非常明显。
所有维护者都清楚,系统和主脑评估一致,证明系统没有失职的可能。
因此秦安发送举报的系统信息给系统接收,不过是想旁敲侧击系统——评估出错,能不能降低精神力压制。
在已经确定的评估中,后期出错系统确实有权限更改精神力压制程度。
只是系统通常不会同意维护者更改原始任务条件。
在规则里,如果主脑同意的任务世界判定等级出现问题,维护者依照原来的条件完成任务后,维护者最高可获得原世界积分的二十倍。
如果依照原来的条件失败任务,维护者也无需受到惩罚。
然而如果维护者降低初始条件压制,从而完成任务,即使维护者完成这个任务,系统判定也不会增加积分,并且在这个任务世界失败也会扣除积分。
这就是系统很少在任务世界更改初始精神力压制程度条件的原因,主脑都判定出错的任务世界不知道以后会不会发生更大程度的崩坏,在这种任务世界失败是很正常的,那这样还不如不更改原始任务条件。
这种任务的利益最大化是不改变任何条件。
显然系统也遵循着这个原则,所以它们总会找各种理由拒绝维护者改变原始任务条件。
除非维护者坚持更改,否则系统不会同意维护者降低精神力压制的建议。
饶是秦安做好了被系统拒绝的准备,也被系统拒绝的理由逗笑了,秦安不禁反问系统:“如果我们分手了怎么办?”
系统沉默了一会回答:“根据分析,您和您男朋友有90%的可能不会分手,因为您男朋友喜欢您的糖,只要您每天给他糖,你们就不会分手。”
秦安忍不住笑了笑:“没糖了呢?”
系统机械音没有任何停顿:“具统计,您还有105颗糖,如果您一天给您男朋友一颗糖,这些糖足够您给您男朋友105天的糖。
只要您在105天内找到其它的糖就可以继续延续天数,以您的能力在105天以内找到糖是能完成的。”
秦安眉间微扬,也跟系统讲道理:“可是你看,我男朋友他喜怒不定,今天我给他两口袋的糖他都觉得不够。
两口袋也有几十颗糖吧?如果他明天还是这样,后天也还是这样,那我短时间内去哪里找那么多糖?”
系统:“…”
一片安静。
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