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第一百八十二章 远超版本的兵线运营理解抚养权争夺战(第2页)

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【还~真~是~】

这下轮到皇杂急眼了。

敢还嘴?

凭什么敢还嘴?!

虽然RNG死了,皇杂的战斗力依旧强势,连夺冠的IG都能喷上一喷。

可现在的猪杂也不是原本的猪杂了,有着荒孝子的加持,战斗力比之夺冠后的元年粉也只强不弱!

皇杂被打得节节败退,蛰伏的成了他们。

别急,等孟池再被抓死一次。

等着!

然而回到游戏,被抓死一次的孟池变得很是稳健,主要是兵线理解比mata和戴噗特要更强。

卡线是职业选手的基本功,但能不能卡到自己想要的效果,就因人而异了。

如果可以的话,理论上兵线是能一直卡在想要的地方一动不动。

但实践起来,就会出现各式各样的问题。

例如你消耗对方,改变了对方小兵集火目标,导致自家小兵更快死亡。

亦或是对面消耗伱,改变了自家小兵的集火对象。

变量实在太多。

孟池能做到这一点,并非什么系统,而是靠着完美的距离把控。

如果A对面或者被A,都会导致兵线出现问题。

那么就谁也不打谁不就好了?

于是乎,就能看见每当戴噗特想要趁孟池补刀的间隙输出他时,后者就会往后一个走位,拉开彼此之间的距离。

而戴噗特是没有拿到人头的,也没有回家,没有转化成装备,也就比不过霞的推线能力。

再加上两边辅助都帮不上忙,看似卡莎在压线,实则推线的主动权一直都在霞的手里。

戴噗特眉头紧皱,这种令人窒息的感觉又来了。

这波兵线必须推进去,不然回家补给装备肯定是亏的。

可他推线,孟池也推线,最好的结果也就是两边的兵线重新在中路汇聚。

当然,他大可以推完这波线,硬回家,但以他对孟池和妹扣的了解,妹扣不回城,都得卡他一波线,让他亏上一、两波的兵线。

“唉。”

在又试图平A霞,拉散兵线无果后,戴噗特甚至叹了一口气。

被拉扯晕了!

EDG选手席。

哈皇不断切着镜头,时时刻刻关注着下路。

在注意到过了两、三分钟,兵线还是保持在这个位置,一动未动后,连他都不禁震惊道:“哥,是不是太恶心了?”

孟池笑了一声。

这可是超越S8好几个版本的兵线运营。

来自抖音第一中单,Chovy。

不得不说,超威的兵线理解相当之变态,孟池就是在看了超威的直播后,水平又提升了一、两百分。

本来对兵线的拉扯,只有在中路特别好用,因为下路的变数太多,可在拥有了系统,全属性提高了这么多以后,连带着孟池的思考能力都上升了太多。

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