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第560章 发掘身边的好游戏二合一(第2页)

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这个活动叫做“发掘你身边被埋没的好游戏”

也许听它的名字就能听出个大概。

没错,这个活动就是由玩家自发参与的寻找SGP上那些不出名的好游戏。

游戏会设立活动中的三大排行榜,一是评分榜、二是投票榜、编辑推荐榜。

评分榜是玩家对于符合要求的游戏进行评分评分的人越多,且分数越高排名也就越高,评分榜前百位将会向所有使用SGP的玩家进行展示。

最后也就是活动最重要的投票,在这个排行榜中仅有销售量和下载量在10万以下的游戏才能参与,排行榜总共拥有100个名额。

而一旦榜上的游戏下载量因为这个活动使得下载量超过10万就会下榜,同时进入SGP负责该活动的编辑眼中。

编辑推荐榜是由编辑对这些登上过投票榜且下载量超过10万下榜的游戏进行推荐,榜单有20个位置,在活动持续的一个月里,每一周十名编辑都必须选出其中的20款游戏以满分十分对这些游戏打分,按照分数进行排名。

不知道有人看出叶乐的意图没,可能只有聪明人才能看出这其中的门道。

有些游戏它并非是不受关注的,只是相当于热度最高的那一批游戏它要逊色一些。

如果不加以限制,几乎百分百会出现喜欢这款游戏的玩家跑来给这样的游戏投票,导致该游戏霸占排行榜,让其他真正需要被发掘的游戏永不见天日。

它们霸占排行榜实在太过于轻松,毕竟他们喜欢的游戏拥有的玩家和粉丝数量很有可能比一百个被埋没的游戏加起来的玩家还要多。

但是抱歉,叶乐不是来让人找这种游戏的,超过10万的下载量(销售量)的游戏好意思对着那些只有几十几百下载量(销售量)的游戏说自己被埋没,简直滑天下之大稽!

他希望让玩家寻找的是那些下载量、销售量惨目人睹,不过却非常有良心的好游戏。

超过10万下载量(销售量)下榜的原因,也是因为其他游戏同样也需要机会,榜单名次总共就一百名,而且由于这个活动的特性,榜单前100名出现就基本已经固定了。

这些被埋没的游戏背后的制作人基本上都是没钱宣传也没法给自己拉票的,唯一一个展示给公众的榜单都被前一百占据了,他们像冲上榜单无疑是在痴人说梦。

现在这样你看多好,一款游戏因为这个榜单而达到了10万下载量本身就已经获益了,它下榜后面的游戏就有机会了,如此反复就有很多游戏能够得到这个活动平台的助力,更多的好游戏就有了被挖掘的可能。

况且离开了这个榜单,只要游戏自身的质量过硬,那编辑也会把你推荐到编辑推荐榜单上的。

有些玩家始终都存有心结,为什么自己喜欢的一款游戏明明那么有意思却始终无人问津,其实也是有原因的。

叶乐喜欢把玩家分为四大分类,成就者,这类玩家喜欢在游戏中获得成就;喜欢与游戏世界互动的探索者;喜欢与其他玩家交流的社交家;以及崇尚竞争,以破坏其他玩家在游戏中的乐趣为乐的杀手。

玩家之间的不同也催生出了各类游戏,除了那些正能量满满的游戏以外,血腥暴力也一直是游戏的另外一大主题。

总之不管怎么样,游戏必须得到玩家的认可才能有市场。

符合玩家心理游戏才能得到玩家的认可,拥有较高的玩家忠诚度,才能有好的市场表现。

所以只有正确的把握了玩家的心理,才能设计出一款玩家喜欢的游戏。

玩家是一个复杂的群体。

彻底地分析玩家究竟有哪些喜好,是一件困难的事情。

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