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可就是有人不信邪,偏偏跑去投资,本钱没捞气来不说,还亏的连裤衩都不剩。
未来必然会有一批因极光游戏而来的投资人会为条件艰苦,生活窘迫的独立游戏制作者本来他们最需要的资金。
NONO虽然火爆,然而在极光游戏面前就显得很微不足道了。
极光游戏的介入远比一个NONO更能改变独立游戏的现状,远的不谈,起码大部分独立游戏制作者都清楚改版之后的SGP必定要比将游戏发布在NONO上有前途。
这还需要说原因吗?
NONO和SGP的用户数量根本就不是一个重量级的,在两家分成比利相同且SGP还存在针对于独立游戏的几大强力支持,开发者最终会选择谁结果已经非常明朗。
改版之后的SGP会有针对独立游戏的奖励福利,NONO有吗?
改版之后的SGP会有编辑挑选出其中的精品游戏进行面向上亿用户的推荐和专业评测,NONO有这待遇吗?
改版之后的SGP会无条件帮助独立游戏制作者联系渠道,为他们带来广告方面的新收益,NONO也没有....
不能预料到未来有些人很有可能靠着独立游戏广告变现活下来,以至于过得比畅销榜TOP100上的部分厂商还要滋润。
这并非没有依据,即使非买断制游戏也能够通过广告盈利模式存活下去。
遥想另一个世界,当初乐逗曾经仅靠广告变现就能够达到1000万月流水谷得游戏单款游戏广告月收入在高峰期超过300万,游道易旗下《天天过马路》、《疯狂大冒险》和《滑雪大冒险》三款游戏的广告模式就能稳定为其带来近4000万月流水,椰岛游戏、Veewo、烁趣网络等公司更是基本靠广告活着。
和几年前相比,手游用户获取成本翻了10倍。
成本翻10倍的背后,是独立游戏广告变现翻了10倍的希望。
手游那点事了解到,轻游戏单用户为厂商带来的价值在0.5-1.5元之间,一款手游DAU做到10万就有机会获得20万的月广告收入。
在国内市场约100多款独立游戏能够做到这样的日活跃用户量级。
当然能赚钱的永远是少数,但做到日活跃用户数量10万明显要比冲进畅销榜TOP100简单,何况畅销榜中的部分还在亏本刷榜的路上越陷越深。
大家都忽略了一个重要的趋势,移动端时代的到来,意味着广告主更愿意在移动营销上花钱,这些广告主包括了麦当来、优衣库和电信这样的传统品牌。
而移动广告形式从积分墙、Banner升级为原生广告、视频广告,正在将用户侵入式干扰中解救出来。
广告收入、奖励福利、资本引入,以及拥有上亿用户的平台扶持。
在四股趋势之下,独立游戏团队很难再被钱耗死。
“极光游戏不愧是行业第一,就这份气魄我也心服口服!”
“独立游戏有救了,我们的未来终于变得越发清晰了!”
“期望极光游戏真的能够改变这个恶劣的开发环境吧.....”
“已经快穷的吃不起饭了,整整辞职制作游戏两年,期间毫无收入每天就是在消耗之前的存款,若是能够拿到一笔投资或许真能坚持下去。”
.......
独立游戏制作者论坛里、讨论群里几乎完全炸开了锅,甚至有些人开始细数极光游戏的种种事迹,语气中充满了肯定和拥戴。
极光游戏的确在各种方面都远胜于前世的腾讯,腾讯对市场的垄断欲太强恨不得全世界只有腾讯游戏。
可是极光游戏的策略则不一样,它始终在起一个示范性作用扶持游戏产业,
于是极光游戏收获到了更多的认可,这种认可不仅仅只来自于玩家,就连全球各国的同行提到极光游戏,也不得不竖起一个大拇指。
实际上它因此损失利益了吗?
并没有!
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