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第548章 警钟二合一(第3页)

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已经上架的评分9+的游戏都有自己的亮点所在,8.5上下的也有不少有特点的作品。

一般来说新作分数可能会偏高一点,但是绝对没有把烂作捧上天的现象发生。

想到了自己对于SGP上那些手游厂商自己请水军刷分、刷下载量睁一只眼闭一只眼的举动,叶乐自愧不如。

NONO的排行榜功能也还比较好用,反正闲的时候逛一圈找几个打发时间的游戏还是可以的。

也不是说NONO做得多好,而是其他手游平台的榜单太烂、太假了。

不夸张地说,花同样时间在苹果软件榜和NONO榜上找能玩的游戏,NONO上面的数量至少是苹果上的三倍,手游版SGP的两倍。

也难怪王小硕昨天说他现在也就看看苹果的首页推荐,排行榜什么的,点都懒得去点它……

有些人玩游戏是为了享受游戏本身,而有些人玩游戏只是为了打发时间。

所以一部分人需要好剧情,好音乐,好画质而且很有趣的好游戏,而有些人只是需要一个简单的打发时间的工具。

有些人享受纯粹竞技的快乐,而有些人就是想要氪金虐杀一切的快乐,不同的游戏是根据不同的市场需求诞生,不要说游戏本身好不好,他们只是满足了不同的需求。

在NONO上叶乐看到了一种游戏态度,代表了一群把游戏当做艺术,一群享受游戏文化的普通游戏玩家对待游戏的态度。

华夏游戏的主力消费群体就是这么一群人,他们有一定的经济基础,通常都是一些稍微富裕、消费能力强的人。

他们的动机很纯粹,总结起来就是:兄弟们跟着我,上去就是干!

品味很Low,画面精致?背景故事?配音?不需要!

我充钱我无敌就OK!

客观的说,这种又土又豪的,才是大多数平台、游戏策划眼里真正的“高质量玩家”

极光游戏在手机游戏市场上的战略部署也同样陷入了这个“怪圈”

之中,忽略了他们的买断制付费游戏模式。

所以,大多数平台的目标也都是这群人,

所以,平台上首页、排行榜也都是这样的游戏,

所以,才会有厌倦反感的玩家会尝试去找一些小众的游戏平台。

NONO就是这种小众平台,里面很少有那种烂大街的网游,大部分都是一些各有特色的游戏,有的画面清新,有的玩法独特,有的音乐唯美等等,所以自然就会有喜欢这些的玩家聚集在那里。

叶乐很庆幸NONO的出现提醒了自己,否则他可能还以为玩家对于现在的SGP已经很满意了。

仔细思索下来你就会发现,NONO的优点就是SGP的缺点,既然有人已经为你指出你的不足,那改正起来自然是有了一个明确的方向,这样的针对性改革完善之下绝对会更快、更有效!

NONO这样的平台出现、兴起及爆发,除了会给传统分发渠道格局造成一定冲击,给市场带来一波新的渠道模式之外,也将反作用于产品本身,促使游戏厂商推出更多有趣的游戏。

内容型渠道的核心在于用户充分参与到平台的内容建设中,筛选机制也来自于用户的真实评价和反馈,因此渠道本身就带有推荐“玩家最喜欢的游戏”

的功能,而游戏厂商为了能在渠道中获得更好的推荐位置或者得到更多玩家的喜爱,只能不断推出优质有趣的产品。

同样的,为满足不同类型玩家的需求,游戏市场也会变得更加细分,二次元、女性向等等原本相对小众的市场将迎来更加的玩家市场空间。

而在内容型渠道的推动下,手游品质提升,推荐机制更加透明,游戏市场更加细分,行业也会更加健康。

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