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几天后,几乎超过百分之二十以上的手机玩家都听说了NONO。
有的人选择了无视,但更多的人出于好奇心想要一探究竟试着下载了NONO。
于是在华夏各地出现了这样的一幕:
路人A:“你玩的是什么游戏啊?”
路人B:“《xxxx》啊。”
路人A:“没听说过,在哪找的啊?为什么我在应用市场里没搜到。”
路人B:“这你就有所不知了,现在都流行NONO上的手机游戏,特别有意思。”
路人A:“真的假的,我下载一个试试。”
.......
NONO在很大一部分手游玩家的圈子里如此的火爆,自然也有来自玩家对它的评价。
关于NONO的评价有好也有坏,有一些人始终认为NONO上关于游戏的评分渗杂了很大的水分。
实则不然,独立游戏大多是玩法创新的,之前没有这种同质化游戏的话,自然就不好通过对比来给它打分,抱着对创新和独立游戏的支持态度,往往会打个高分。
那在这种情况下怎样来区分是不是真正的好游戏呢,很简单,看下载量就知道了。
而广大被国产垃圾手游摧残的玩家,在品尝了多年垃圾之后,突然发现了
NONO这个拥有不少精品游戏的平台,在内心自然是十分高兴的,通过与其他平台上的游戏对比,他们自然会觉得TNONO游戏平台的游戏作品更好,更符合一个真正喜欢游戏的玩家的口味,所以他们愿意给出自己的高分。
不得不说NONO现在的所作所为其实可以理解成他们正在向前世的Steam看齐,如果将来还能保持良性发展,那么他们在这个世界很有可能会成为手机上的steam。
果然,NONO的强势崛起在极短的时间内便吸引了全球投资者的目光,看好他们的投资人也不胜枚举,在7月中旬华夏正在火热进行《英雄联盟》S1总决赛的半决赛时,NONO宣布很快将进行新一轮的融资计划。
德国一家互联网科技企业直接提出了入股500万欧元折合人民2500万,换取8%的股份。
这个世界人民币与欧元的汇率在1:5左右浮动,所以欧元并没有地球上那么值钱,但500万欧元也不少了,足足2500万有余,侧面证明了这家两个月前市值不到500万人民币的小公司如今有多抢手。
换取8%的股份其实也就说说罢了,最后到底能换多少份额还得依据谈判结果而定。
然而这件事也表明了如今的资本市场对NONO的估值至少已经超过了3亿人民币,整整翻了几十倍。
NONO只是现在第一个站出来的新势力,未来必将还会有更多这样的平台出现,“娱乐性分发渠道”
正在袭来,这个市场趋势无人能挡,因此传统渠道想要抢得“用户消费升级红利”
就必须自我变革。
与传统的以“分发”
为目的的渠道相比,NONO更像是一个游戏社区,而众多游戏厂商争相布局此类平台的背后,则是用户习惯发生了变迁之后,顺势而为的一种做法。
以往的应用商店是以分发为驱动的,引导用户下载是其重要目标,而随着游戏目标用户市场的升级,下载已经不再有核心竞争力,用户对应用商店也有了更高的要求。
用户希望在渠道上看到更多有趣的游戏,而不是一味氪金拼流水的产品;用户希望看到玩家群体的活跃评价,而不是生硬的榜单;用户希望看到适合自己的游戏,而不是渠道强推的主流游戏。
NONO的出现正好满足了他们的新需求,其平台的核心价值在内容,内容为主、分发为辅。
同时这一模式以用户为中心,可以持续产生内容、持续发展和良性循环,不像传统渠道是以控制入口为其核心竞争力。
在掌握足够选择权之后,用户是不喜欢被控制的,而渠道也应该以用户需求为核心,迎合用户和市场,内容型分发平台就是一个很好的切入口。
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