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第38章(第3页)

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这种老板心术,当下属的不管明不明白,表面都要配合,但今天这两个下属却没有配合地露出忐忑之色,锟哥和韩旗对视了一眼,锟哥的语气倒是有点****的感觉,“那就是新战术喽,配合久就一定有优势的话,比赛没必要办了。”

确实,说起来也就这么几个点,纯熟的队员配合,出色的个人实力,聪明的教练BP,领先的战术能力,一个队伍一般有两到三个就足够说得上是一线强队了,当然了,如果在B组的话,哪怕只有一个说不定也能混进季后赛呢。

只可惜EG在A组,那就没什么好说的了,只能老老实实的逐个逐个比。

“这也是没办法的事,就说和Fever比好了,配合是肯定比不过的,个人实力也……他们的射手诗意,刚刚十五岁,6成什么样子了都,诗意拿到奥兰多的局,只要拖到十分钟以后,胜率就是百分百,这是什么概念?CGamer我们今晚打过了,这么强都不是预选赛冠军,就是被诗意给打下去的。

我们的老炮……”

这种事的说法是这样的:从理论上来说,选手的个人能力都没有太大的差距,但是有些选手就是特别大心脏的比赛型选手,就是能屡屡在危急关头出面Carry,拥有把训练赛的实力发挥出来的心理素质。

这种Carry选手和那种吃掉了全队的战略、经济倾斜培养出的明星选手并不一样,只是观众们往往很难分辨区别,而内行人的看法也往往不是那么一致。

只能说从结果来看,一样是有很秀的操作,但有些明星选手如初晴,队伍经常输,也就是所谓的带不动,但诗意秀的时候,Fever往往可以赢。

“我们的老炮也不差啊,经济给了难道他没打出关键输出吗?”

天秀也知道锟哥并不是这个意思,但还是本能地为李老炮辩解了一句,作为辅助,她喜欢的当然是李老炮这种听指挥的C位,最反感的就是不听指挥,不管运营,感觉有机会就冲上去赌一波操作,赌赢了是秀,赌输了就是‘找机会开团没办法’的选手。

只要肯听指挥,办法多得是,哪轮得到你一个非指挥位自作主张。

只要肯听指挥,能沟通,操作秀不秀其实都是次要的。

“那选手个人实力最多五五开吧。”

锟哥也不生气,一摊手,“默契不如,个人实力五五开,教练BP不好说,CGamer已经教会大家怎么打我们了,姑且也算五五开吧,战术上不拿点新东西确实是不好赢的——都是五五开,没有优势去弥补默契这块带来的亏损。”

说到战术,这就是他的职责范围了,韩旗笑了下,“别吊胃口了,锟哥,这版本都已经出来一个半月了,苏定方和食梦兽已经是一个月以前的事,我不信你这一整个月都闲着,就光顾着摸鱼写你的论坛攻略。”

数据分析师平时当然还是有不少别的工作的,但以锟哥的能力来说,这些文书工作都是小Case,他也是胆大,当着老板的面嘿嘿一笑,不避讳以前的混日子。

“现在已经不需要去论坛了啊。”

现在老板信任他的分析能力,采用他开发的战术体系,哪还和以前不得志的时候一样,要在论坛找存在感来打发时间?以前叫他去现场他都懒得去,现在不用老板叫,次次坐在下面喊得比老板都大声,要不是天秀的BP的确不弱,锟哥怕不是都要现场复盘BP了。

有时候老板和员工之间的伯乐之情,不用表现得很肉麻,大家有感觉都能体会到,天秀听到韩旗的语气也是又惊又喜——她太忙了,没空和员工闲唠嗑,平时韩旗和锟哥交往更多,这话一说她就知道,锟哥肯定是又研究出了一些新东西,只是怕还没没告诉她罢了。

“快说!”

不管是什么原因藏着,这都不是天秀现在关心的点,她迫不及待地坐正了身子命令,“再吊我胃口扣工资了!”

“不是不想告诉你。”

果然,锟哥还是惯性为自己解释了一下,“主要是这也是一个不怎么成熟的想法,我还在找数据——”

他的情商虽然一点都没进步,但总算还不是零,见天秀的表情像是要杀人,识趣地切入正题。

“是这样的,我一直在分析,为什么我们的边射体系打得这么不舒服,不像是射手走野区一样容易滚雪球——这当然是队员配合的问题,但,是不是有些原因,和射手进野区有关呢?”

“你是说……”

在座的都是聪明人,有些话不用说得那么清楚的,天秀神色一动,“除了东方朔、维拉和虞姬以外,还有更多的射手可以走野区?——但是这样的话,带不了闪现也太容易被切了吧……”

MOBA游戏中,射手走下路可以说是非常悠久的传统,甚至可以说几乎是一条铁律:射手走下,拿红发育,辅助三陪,推塔换上路。

在一些别的端游里,这个分路可以视作是天蓝水绿一般的常识,而脱胎于端游的手游,当然也顺理成章地继承了这种战术思想,其中的好处也无需多加赘言了,射手走下路方便拿红,有红才有伤害,而且游戏到后期,主要的输出来自于射手,他的发育当然要优先保证,但前期射手的伤害又实在是弱得要命,打野的话,怕是野怪没打死,自己的血条就刷刷地往下掉。

“但是在手游里,这几个先决条件是不存在的。

射手前期虽然也弱,但对野怪的伤害还算是够用——只要能保证速度和战士比差不多就行了,因为现在这个版本,已经没有人打刺客野了。

不论是刺客野的退场还是射手野的尝试,其实都来自于一个半月以前,版本的大更新。

在那次大更新里,策划为了应对玩家群体对战士长久以来地位太低的抱怨,以及坦克几乎没有伤害,导致整体排位环境中受到歧视的问题,加强了战士英雄的前期肉度,以及坦克英雄的伤害。”

“这种调整,有对英雄数值或者机制的调整,但更重要的还是上调了火焰甲的数值,以前射手带个辅助,能把对面的上单压得出不了塔。

但现在,上单一个对二是根本不虚的,如果和射手单对单还能把射手压回塔下。

射手路不再是战略意义上的强点,反而成为对面重点Gank的弱点,他们又没有上单那么肉,上单可以扛塔杀射手,射手敢越塔杀上单吗?而战士的加强对刺客来说更是灭顶之灾,现在如果打无射阵容的话,刺客能抓死哪一路啊?就算对面有射手,刺客在两条边路里只能抓死射手的话,战术上也会非常被动。”

“刺客退群,射手成为突破口,应对点只有两个:无射阵容,双边打野,三个战士,但这个阵容到后期很难上高地,还有一个就是射手走野区发育了,这是眼下这个版本的最优解。

射手进野区,吃两片野区一条路的线,也就是东方朔、维拉的打法。

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