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第14章(第4页)

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Flag哥不禁站起来看了一下老板的手机页面:果不其然,是让人眼晕的那种切屏幅度,她几乎就没有让镜头自然跟随过自己的英雄,一直在快速切屏,不是在看别处的小地图,就是在看经济页面,但切屏却又非常的快,就像是幻觉那样一闪一闪,这样就不会影响到她获取自己人物所在处的视野,操纵自己的英雄行动,己方的出装、敌方的出装,还有四片野区的刷新,敌方的动向,这一切全在她的指挥里被安排得清清楚楚。

团战能不能打,怎么打,塔和龙怎么控,你一听她讲话就知道她心里有数,就给人一种感觉,不管是顺风还是逆风,辅助心里一直都是有节奏的。

“他们来抢了,他们来抢了。”

“挡一下射手快点打,圣僧挡住马超!”

当然,并非是来了个好辅助,EG这边就能摧枯拉朽地拿下比赛——拿到二血以后,在场面上他们的确占据着优势,但MOBA游戏并不是一款雪球滚起来以后就毫无翻盘点的游戏,劣势方还是能通过种种手段找到自己的节奏,而STG的运营与团战也都是豪门底蕴,在运营上丝毫不落下风,虽然逆风了,但对塔的保护非常的好,只丢了外围的三座塔,二塔都还没丢,这样对自己的野区也还有一定的掌控力,经济差一直在3000上下,并没有拉开太多,甚至还抱团抓了几波单,抽冷子偷掉了EG的上路外一塔。

这个阵容再往下拖,3000的经济差将会越来越微不足道,所以EG这里想要通过打龙来扩大经济差,并且对STG的塔进一步形成压制,而STG则想要拼自己的惩戒多,进来抢——打团战的时候,意外变数很多,操作、运气、配合,都可能会导致失误,所以,经济相差不多的时候,兵线劣势方就很喜欢找团,只要能团赢,兵线就能被他们重新运营成优势。

“我一空了!”

就像是现在,伴随着打野懊恼的大喊,马超跳进龙坑,一个大招把射手奥兰多喷得眩晕过去,同时按下惩戒,一个平A收掉了只剩一点血的大龙,随后继续用普攻爆锤着奥兰多,STG的其余英雄也都不顾一切地切入,全都冲着奥兰多而去:游戏进行到中期,诸葛亮的输出已不再那么恐怖了,EG这边的输出核心就在奥兰多身上,只要奥兰多死了,STG就是稳赚不亏,拿龙杀人,比赛前期的优势会被扳平,双方将回到同一起跑线上。

“我卖了我卖了!”

老板立刻做出指示,“撤!

都走!

路上清掉野区!”

她的鬼谷子开启大招,瞬间五个英雄都进入隐形状态,与此同时,追击来的STG上单和射手,也被开启二技能的她吸到了身边。

有了这个阻隔,其余四人都顺利撤退,当然鬼谷子也被毫无悬念的打死,不过,能卖掉一个辅助换来安全撤退,已经是不错的止损了。

“没事,还能打。”

“先清龙,阿提拉出去带线。”

逆风局队友当然要互相鼓励,在场上严禁互相埋怨,这是所有俱乐部的铁律,大家的情绪也都很镇定,没有太多的波动,打野说了几句‘我的我的,我坑了’,众人还都纷纷安慰。

老板更是没当回事,继续指挥,EG从顺风转为均势:经济上没有多少优势了,兵线也会因为击杀掉大龙产生的远古先锋,让交汇点发生变化——原本,兵线的交汇点是在STG半区,但现在有了远古先锋的帮助,STG的兵线会往前推进,交汇点可能会回到河道,甚至STG还能借此往前推进,把EG的外塔推掉。

不过,EG这边也不是完全没一拼之力,阿提拉是高机动英雄,移速很快,可以在外游走带线,被抓死的可能性较小,而剩下几个人抱团守塔,等天秀复活,如果STG来抱团进攻EG的塔,他们就要小心阿提拉绕后,EG这边包了饺子,就算他们阿提拉不来,EG这边四守五、三守四,总是能坚持下来的,这样阿提拉就可以处理掉一路兵线,推掉STG的塔,如上局一样,单带掉高地,对STG也会是很大的损伤。

这样看,STG推塔似乎是个不智的选择,但是尴尬点就在于这里——在EG撤退的路上,他们清掉了自己的野区,现在EG的野区一片空荡,如果不推塔,STG将无事可做,白白地消耗掉远古先锋带来的优势兵线,让局面回到均势,而EG有阿提拉,在均势局,阿提拉的带线会让EG很容易就拿到兵线优势,所以这个塔,虽然明知有风险,但却又还是不得不推,就像是刚才的EG必须去开那条大龙一样,现在的STG也必须冒着风险来推塔。

“阿提拉别带线了,他们要逼五人团。”

一时间,局面又回到了和上局很相似的情况:STG五人逼中,EG四人防守,阿提拉在外带兵线,EG的上路兵线是优势,如果STG再不回来,可能真的要被逼掉上路高地塔了。

“你们拖,我带。”

阿提拉还是着急地说,他想要贯彻上局的思路,“我可以带掉的,守一下,守一下啊。”

“守NMB!

给我过来打团!”

但……这一次,辅助可不是脾气比较好的飞扬了,坐在人群中的大美女忽然爆粗,在旁观组不约而同的瞪眼扬眉中,老板怒斥,语气森冷得好像下一秒就会直接扇队友耳光似的,“不团别干了,MB马上滚过来!”

打游戏爆粗,对他们来说当然是家常便饭,老板的脾气怎么样,其实大家都有所感觉,不过,即使如此,老板忽然连续爆粗,而且还是这样的怒骂,有种小媳妇瞬间变脸成家暴女的感觉,倒错感还是让人很难接受,阿提拉也被吓住了,“来、来……来了……”

“A3草里有人蹲你从红区绕进来快点我开大你进场。”

一连串飞快的指示,甚至都没有停顿,Flag哥都是过了一秒才意识到:为了方便识别,比起叫‘蓝Buff后面那个草’,肯定还是A3、A1这种标识表达简洁,所以每个队伍都有自己的代号,老板这是看了几场训练赛就把代号全都学会吃透,指挥的时候自然地就都用出来了啊……

战场上瞬息万变,一场团也就是最多20秒的时间,话音刚落,阿提拉已绕到红区,鬼谷子一个大招,队友全进入隐身状态,阿提拉点了大招,横冲直撞地冲进塔内,把原本在后方安全输出的STG双C全部控住,往塔里回推:阿提拉的大招上帝之鞭,有群体击飞效果,而且可以打成一套Combo,大招推两下,二技能再一个震晕,配合上鬼谷子的二技能晕眩减双抗,STG的脆皮双C被顶入塔下以后,还要被防御塔打,自然是早早嗝屁,本身他们的辅助和打野已经进了塔,控住了诸葛亮,阵型被冲散以后,少了双C,输出根本拼不过,一波团战EG1换4,最后活下来的只有在A3草里卡阿提拉的上单:阿提拉刚才在上路露头清兵线,按照常理推测,想要绕后的话,会从A3草里过,上单就是在找他的位置,必要的时候回城防守上路高地,如果EG这里正面减员了,那就上前参战,是个进可攻退可守的战略位置。

“一波了。”

自己这边死的是诸葛亮,到后期本来就不是Carry点,剩下四个人全在,状态都还不错,在比赛的这个时间点,召唤师复活要40多秒,足够EG护着兵线直达对方水晶,区区一个上单穆桂英不可能抵挡得住。

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