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呼吸虽是有些急促,可空中的身形却是并无太大起伏,看得出,铁面忍者的状态虽然也不甚好,却依旧还能支撑一段时间,而‘气势头带’也明显还未触发。
就这么耗下去吗?
等大嘴鸥累了再说?
从理性的角度上来看,这样的战术确实是不错的。
毕竟目前大嘴鸥的看着也不好过,而且‘翅膀攻击’这种飞行系的招式,对铁面忍者的伤害太大了,万一要是中了招,说不得就得直接激发气势头带了。
可‘连斩’这招类似浪打浪,中间一旦停顿太久,或是中途使用了其他的招式,‘连斩’所带出的叠加威力便会顷刻消失。
打?
容易一换一。
不打?
连斩所叠起的劲力会逐步消失,最终直接恢复最初的40。
搏一搏,单车变摩托?
不可能!
绝对不可能!
对手还有一只精灵没出场呢,铁面忍者可是他手中的最后一只精灵了,怎么可能给陈雷一换一的机会?
所以…
“铁面忍者,使用刺耳声!”
时不待我,君子恒脑中心思电转,只是刹那便做出了决断:
连斩不叠了,先把它的防御打下来再说!
“它要是想转就让它转!
先吵它一段时间,再用掷泥攻击!”
现实不是游戏,不存在绝对的地面对空无效。
你就是再能扛,先把你的防御力降到最低,再来一波枪林弹雨,你又能扛住多久?
哪怕你的翅膀够快,能把泥蛋儿给打散,十发总能中上一发吧?
君子恒的破局之法很简单:
先使用‘刺耳声’降低大嘴鸥的防御,再使用‘掷泥’保持远程的火力打击。
一个在空中‘旋转、旋转,闭上眼’,一个在地上蹲着,疯狂扔泥块。
看谁能熬得过谁!
嗖嗖嗖!
一声声呼啸的破空声传来,得到了君子恒的指示,六只铁面忍者瞬间便消失在了原地。
与此同时,在空中高悬的大嘴鸥身畔,突兀的出现了一道道黄色的光环。
这光环撕的空气猎猎作响,仔细看去,共有六道,每一道光环之间,隐隐的还能瞅几抹黑色。
这是极致速度下的铁面忍者,他们全方位无死角的围绕着大嘴鸥高速公转。
就像是一道道锁链,将大嘴鸥完全的框在了这一片空间之内,让它不敢轻易再度移动,只能在原地不停的自转。
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