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他自信满满,手持新手骨剑,立志在游戏中所向披靡。
然而,就在新手村附近的原始丛林中,他仅仅前进了不到一公里,在与一只灰熊的激战中不幸阵亡。
在吐槽了新手任务的种种不合理之处后,这位玩家最后写道:“死了就死了,我认了!
但为什么当我尝试再次进入游戏时,系统提示我说角色已死,要我在30天后才能再次登录?这是对玩家身体的考虑吗?这什么破设定啊!
还能不能愉快地玩耍了?不想让我们玩就直说!”
论坛官方版主的回应迅速而刻板,仿佛一台精密的机器在运作。
在一楼板凳、二楼沙发、三楼围观群众以及四楼不知情的围观群众之后,第五楼终于等来了官方的发声,其内容如下:
“尊敬的玩家您好,《荒古时代》这款游戏,以蛮荒远古时代为背景,致力于打造一个画面逼真度高达100%的虚拟世界。
我们的策划团队倾力营造出一个洪荒远古的氛围,让玩家能够在这个充满危险却又浩瀚无垠的世界中,经历冒险,磨砺自我,实现自我强化。
因此,在这个游戏里,并不存在新手村这样的设定。
您所遭遇的灰熊,并非新手村的小白兔,它代表了游戏中的真实威胁。
对于没有经过任何强化的您来说,遭遇灰熊,死亡是再正常不过的事情。
至于第二个问题,由于《荒古时代》的虚拟程度极高,几乎可以以假乱真,这可能会让玩家产生一种错觉,仿佛置身于另一个真实世界。
因此,专家建议,如果角色在游戏中不幸死亡,为了避免可能的未知风险,最好在一个月后再登录游戏。
感谢您的理解与支持!”
段尘在心中反复琢磨着官方版主的这段话,一边习惯性地滑动鼠标,浏览着帖子下面的回复。
发现大多数回复都是些无意义的吐槽,他索性关闭了帖子,目光一转,又打开了一个他更感兴趣的帖子,开始阅读。
在游戏论坛中泡了一个小时后,段尘终于关掉了论坛。
他下意识地想要抬起手摸摸额头,思考一番,但手臂却无力地垂下,仿佛失去了知觉。
他看了看自己相比两个月前细了一圈的手臂,不禁苦笑摇头,放弃了这个想法。
段尘在论坛中总是非常务实,对于那些无意义的吐槽帖子,他一般都会忽略。
而他会点击的帖子,往往都蕴含着有价值的信息。
对他而言,游戏论坛就是一个搜集游戏资料的重要场所。
他玩游戏的时间不算短,但他在论坛的发言却寥寥无几,屈指可数。
不再赘述,段尘开始整理自己在论坛上的收获。
《荒古时代》这款游戏,是地球联盟联合数十家顶尖游戏公司,耗时十数年研发成功的杰作。
直到2150年11月10日,游戏才正式开启第一次内测。
据说,这款游戏的开发还涉及到了一处十数年前发现的,疑似地球一纪文明的遗址。
科学家们对遗址中的某个物品的研究取得了突破,这才催生了《荒古时代》的诞生。
话题扯得有点远,还是回到段尘在论坛上的收获吧。
他在论坛中搜集到了不少有用的信息,以下是经过他判断为真实且重要的几点:
首先,成功完成第一个新手指引任务的玩家数量,比段尘预期的要少得多。
参与内测的1万名玩家中,能够通过任务的不到2000人。
其中,在原始森林中,冒险与野兽搏斗并最终丧生的玩家占据了大多数。
其次,成功抵达任务指定部落的不到2000名玩家,至少在论坛上有所活动的玩家,他们在到达所谓的“新手村”
部落之后,都纷纷表示,除了自己,他们没有看到其他任何玩家。
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