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那算起来应该是4倍的生存属性和两倍的输出属性?
不管怎么说都要起飞呀。
张强又在装备栏里点点点,很快就找到了时装栏,呵呵,刚刚穿的那一身运动服原来在时装栏里,衣服裤子鞋子都有点击显示,身上的那一件新手上衣就被运动服给取代了,再也不用光着腿光着脚了,就是作为免费时装,居然一点属性都没有。
张强又找到那一件新手上衣一看,好嘛,就一个防御+1的属性。
新手木剑?攻击力加1。
聊胜于无,拿在手上就算装备上了。
再看看这时候的属性,
力量:11(游戏内决定攻击)
体质:11(游戏内决定血量)
元神:11(游戏内决定法力法强,)
筋骨:11(游戏内决定防御)
攻击:22+1
法强:22
生命:110,
法力:110,
防御:22+1
幸运:2
啧啧,四边形战士啊,当初刚玩这游戏的时候基础属性是多少来着?好像四维加起来都没有破6的,哪怕是五六级的号也没有这个基础属性高吧。
说起基础属性,张强又想起了当初数万玩家在论坛声讨官方的大事件,那是一群人被基础属性坑的不要不要的
当初的设定是基础属性随机的,总数6点,那四维属性就会有一个或者两个比较多,称之为优势属性,
如果只是开局这样的话,问题不大,但是游戏里升级后的属性点是按照初始属性进行分配的,也就是初始属性多少,每升一级对应的四维属性就会获得多少属性点。
于是好些人选择了法师,结果发现基础属性优势出现在力量上,后期属性成长也是力量比较高,和其他人对比就少了100多点属性,而且是在力量原神这种关键属性上的差距,直接哭死,很多小白都是五六十级了才发现这个问题,不得不删号重练。
于是当初真的很多人反复捏脸,反复创号,直到弄出符合职业需求的属性配置才罢休。
张强也折腾过一段时间,当初他的基础属性配置还是相当不错的。
后来这个设定被官方和谐掉了,所有的属性根据职业最优选走。
难道这就是系统说的礼物?
如果后面升级所增加的基础属性点也按照现在的属性点来叠加的话,哇咔咔,真的要发大了呀,每升一级直接暴增44个属性点,累积到中后期直接比别人多了好几百好几千,属性强一小节有没有?
额,张强晃晃脑袋想起来了,中后期属性爆炸,这一两千个属性点压根不够看,甚至还不如一件装备所增加的属性多呢。
(ps:游戏属性随便看看就可以了,游戏怎么样不重要,重要的是游戏道具还有现实生活,所以关于游戏的介绍也就前面多一些,后面就几乎没有了。
)
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