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【喜悦+1】
【喜悦+1】
……
来自全国各地甚至可以说是全世界各地的游戏玩家,都在疯狂地为陈腾产生情绪值。
在情绪值这一块,陈腾已经彻底搞清楚了。
情绪越强烈,传递链越短,情绪值增加的就越多。
距离越远,情绪值增加的就越少。
这个“传递链”
,是陈腾自己发明的词。
如果一个人玩植物大战僵尸觉得好玩,玩游戏的时候就会产生【开心】【喜悦】【高兴】这样的情绪。
进而会觉得,开发出这个游戏的公司真不错。
即便这种想法并不明显,只存在于潜意识里。
那么情绪,就从游戏传递到了游戏公司上。
觉得这个游戏公司不错,进而又会觉得这个游戏公司的人很棒。
这里的“人”
包括了所有的开发人员,也包括陈腾。
那么情绪,就又从公司传递到了陈腾的身上。
只是经过这两层的传递链,提供给陈腾的情绪值会大大降低。
因为这些情绪,怕不是那个人的潜意识产生的。
就算是原本+10的情绪值,到陈腾身上,可能连+1都不会。
或许要+20甚至是+30的情绪,才会给陈腾提供情绪值。
所以如果陈腾想要大幅度地收割情绪值,最好的方法就是出名。
只有这样子,大部分玩家对于植物大战僵尸的崇拜,才会跳过腾达游戏,直接转移到陈腾的身上。
大家也会因为腾达的成绩,更加崇拜陈腾,给陈腾更多的情绪值。
“看来得想个合适的办法出名。”
陈腾在想着到底要以什么样的方式出现在大众面前。
平平淡淡地点出自己腾达游戏老板的身份?
那样好像有点太平淡了。
最好能有个爆点,能让举国皆知。
就像是奶茶妹妹、犀利哥、凤姐这种网络红人一样。
毫无疑问,自己的大学生身份是一个非常合适的身份。
但具体要如何操作呢?
陈腾觉得自己得仔细想想。
不过正当陈腾思考的时候,一个电话打在了陈腾的手机里。
一个不认识的陌生号码。
有谁会打电话给自己呢?
陈腾也懒得多想,直接从教室后门安静地走出去,来到安静的楼下。
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