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其实在开发上,《水果忍者》完成的时间与《植物大战僵尸》的新dlc热度是差不多的。
但是为了避免分流,《水果忍者》的上线时间还是故意晚了一点。
一经上线,在蒸汽平台上的销量倒是平平无奇,毕竟这个游戏用键鼠玩起来不算方便。
但是在水果平台和腾达游戏的官网上,销量就有些高得出奇。
百万销量!
第一天,就是百万销量!
这样的销量,给了华国尚在萌芽阶段的手游厂商一个巨大的震撼。
此时,距离水果4的发布才过去一年,水果4s的发布会召开在即。
此时,安卓的阵营的智能机也还在萌芽阶段。
在手游能不能赚钱和能赚多少钱的两个问题上,许多游戏厂商仍处于观望阶段。
做页游,做网游他不香吗?
手游一做就出现破解版,真的有利润可言?
但《水果忍者》的销量,让他们彻底疯狂。
他们开始越来越关注这个诞生于甬城的企业。
一款游戏的成功可以说是偶然。
两款游戏的成功,那可就是实打实的实力了。
即便《水果忍者》的破解版多的满天飞,都不影响《水果忍者》的销量。
有人在论坛中发出了这样的一个灵魂提问:
“为什么有破解版不玩还非要玩花钱买呢?”
论坛下面的回答五花八门,但有大量的玩家都选择站在腾达游戏这边。
有正儿八经的回答:
“腾达游戏和其他的游戏厂商不一样,他怀揣着梦想和炽热的心出现在这个世界上,我们不能让这样的游戏厂商心寒。”
有阴阳怪气的回答:
“不会吧不会吧?不会真有人连一块钱的游戏都买不起吧?”
有直抒胸臆的回答:
“我***你个****,一块钱都要玩盗版,你****”
也有无语的回答:
“玩盗版就老老实实玩盗版。
非得跳脸?”
不管怎么说,玩家们都选择了站在腾达游戏这边。
因为陈腾制定的策略实在是太明智了。
一块钱的定价,就算是2011年,也有99%的玩家可以买得起。
谁会连一块钱都拿不出来啊?
没买的,要么就是支付不方便,要么就是铁了心要白嫖。
这两种玩家,几乎不可能被任何游戏厂商拉拢。
其次,陈腾虽然用付费皮肤的方式盈利,但免费的皮肤的特效依旧不错。
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