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第76章 灾厄术与奥术护甲(第3页)

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刚一进门,方豫就听见约尔兹教授在号丧。

看一眼电视,哦,水魔兽已经莫名其妙钻出来,赵灵儿也莫名其妙的和水魔兽同归于尽了。

窝草,都特么快死了,还在互相说辛苦,这对白真特么牛逼。

自己小时候是怎么看的那么入迷的?

柚子身上的灰蓝色浓得方豫看到了都感觉悲伤,这货确认前任主人纳斯里已经死了的时候都没这么蓝过。

方豫看了一眼仍旧亮着的电脑屏幕,不错,回来的刚刚好,“奥法护甲”

的模型再有0.1%就渲染完毕了。

一环法术所需要的渲染时间相比0环戏法来,长了不止一倍,方豫出去了四个多小时,“奥法护甲”

的法术模型才刚刚渲染完。

奥法护甲,附魔学派一环法术,施放后,将在施法对象身上覆盖一层保护性的奥术力场,按照柚子的描述,力场的防护效果取决于方豫的精神力强度,精神力强度越高,则法术的防护效果越好。

方豫12单位的精神力强度下,施放的奥法护甲至少可以承受防护一名强壮的成年男子手持利刃的全力捅刺或斩击。

就是不知道能不能防住热武器。

进入意识之海,方豫开始轻车熟路构建法术模型。

一环的法术,相比戏法,最大的差异就是需要调动魔网节点,因此需要添加魔网节点的变量,大幅增加了法术模型构建的难度。

试想一下,在头脑中虚构出稳定的模型已经非常难了,这时候还要随时计算身边魔网节点的变量,就算是参加最强大脑的选手,估计也不是每一个都能通过这种考验的。

在以前的主位面,奥术学徒们可能需要一遍又一遍的测试和构建法术模型,不停地试验节点变量,经过几个月甚至一两年的钻研,才能够在意识之海中成功构建出一个一环法术模型。

但方豫,基本上觉得一环法术病没比戏法难太多,最多也就是渲染时间长了点,抄作业耗费的精力大了点。

方豫的先天智商确实不低,否则大会考也考不了680的裸分。

但更重要的是,他是个挂逼。

根本无需费尽心力的去在脑中虚构模型,直接盯着屏幕抄就完事了。

至于节点变量,就更简单了,精神力连接节点后,魔方会自动稳定链接,一次链接就能够获得极为精准的变量数据。

“哦~我伟大的主人,您的才智旷古绝今,短短七天,这已经是您掌握的第三个一环法术了。”

柚子忽忽悠悠的飞过来,颜色已经恢复到了正常的黄色,看来已经从死女主的阴影中走出来了。

方豫来不及搭理它。

因为就在奥术护甲被魔方收走的一瞬间,那个期盼已久的声音又再次出现。

“获得洛林塔21级权限,是否开启第三次切换?”

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