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顾名思义,运用灵力,构造力场,通过不同的频率和转速激发出去,就像游戏里的“必杀技,超必杀”
一样,威力强大,出招华丽,特别是在灵磁力场全功率激活时,会呈现各种绚烂多姿的声光电效果,特别酷炫,帅气!
因此,一经出现,很快风靡全城。
但超杀流的缺点也很明显。
构造灵磁力场需要时间,战斗术语叫出招前的“蓄力”
。
狂暴灵能瞬间涌入主脉,会造成一定的干扰和损伤,出招后需要休息,战斗术语叫“冷却”
。
出招瞬间,生命磁场会被灵磁力场干扰,令出招者的破绽变大,肌肉僵硬,甚至无法移动和躲闪,战斗术语叫“僵直”
。
蓄力、冷却和僵直的存在,令“超杀流”
成为一种风险极大,伤人伤己的战斗模式。
现在,怪兽还没大规模进化和变异,往往血厚而无脑,有脑的血又不够厚。
怪物猎人们一连串华丽的必杀技放过去,就能将怪兽杀死。
因此,超杀流的缺陷并没有引发争议。
甚至有人认为:“有破绽又如何,一记大招就将怪兽轰杀,冷却五分钟都无所谓。”
这个思路,过去是没问题的。
但从这一刻开始,怪兽会不断进化,越来越多,越来越强,也越来越聪明。
数量增加,很容易出现几十头怪兽围攻几名超凡者的情况。
到时候,哪有时间给你构造灵磁力场?
同样道理,好不容易施展一套华丽无比的秘奥义,将一头怪兽轰得灰飞烟灭,剩下的怪兽早就群起而攻之,在灵脉冷却之前,就把超凡者撕成碎片了。
而怪兽越来越聪明,也令他们能看穿人类的技能,抓住超凡者出招瞬间的“僵直”
,进行躲闪或者反击。
还有很多怪兽,都掌握了“残血变异,濒死暴起”
的能力。
哪怕是死,都要咬住“僵直”
或“冷却”
状态的人类,一起坠入地狱。
单纯只会放大招的“超杀流”
,渐渐无法适应越来越残酷的战斗。
无数超杀流高手——那些威名赫赫的天境强者,曾经斩杀万千怪兽的猛人,都在“蓄力、僵直、冷却”
状态中,被怪兽一波带走。
直到付出血流成河的代价,强者们才不得不痛定思痛,将目光转向了另一种截然不同的战斗模式——“极限流”
!
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