长江书屋

第83章(第2页)

天才一秒记住【长江书屋】地址:https://www.cjshuwu.com

周里叶的反应没有引来多少关注。

因为他前后左右,所有的粉丝几乎都在同样纠结的心路历程当中——

从教主说有新游戏的那一刻开始,就处在迫不及待的心情当中了。

等到玩到了之后,就又企盼着教主说又有新游戏!

然后就又陷入了苦苦焦灼的等待。

还好明言是个非常敬业的人,每天不加班都能觉得自己好像缺了点什么似的。

不然就以这批玩家饥渴的样子,保不准真的会饿死在游戏荒里。

主持人也是调侃道:“听说明总师您做游戏的频率,大概就维持在一年一部新作品的效率上。”

明言无奈地点头。

从一年一个游戏的效率上就能听出明言到底有多敬业了!

要知道,一款游戏研发个三四年,真的是再正常不过的事情了。

一些3A级大作,或者一些有强迫症的研发团队,甚至有可能花个十年时间才能有成品。

并宣传说是“十年磨一剑”

……

实际上,有可能大量的时间都花费在推翻重做的工作量上了。

也可以说是一种精益求精吧。

而明言的设计稿都是有相当程度的掌控力的。

他从一开始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那样,非要等到内测都做好了,才知道自己的某个设计是需要修改的。

很多游戏制作的失败,就是因为缺乏一个足够有远见、也足够有威望的领导者。

没有人能告诉他们目标和方向分别是什么,没有人能准确无误地看出一个设计是否有必要。

更没有足够了解玩家真正的需求是什么……

更有甚者,一些设计师自己都只觉得是在做一款互联网商品而已,根本对“游戏”

的概念一无所知。

这样子做出来的东西是千篇一律,而缺乏诚意的。

市场会不会买单,最终还得玩家说了算。

正是因为对目标的了解,明言的设计稿才会显得精彩而详实。

在他目标明确的领导下,蓝星工作室制作新游戏的效率才会显得这样高。

不然打个比方:万一蓝星末日的ALPHA版本出来以后,玩家不给面子,只有C级的评分,那大概率是要回炉重造的。

那这个游戏又得跳票到明年、后年、大后年……

走完那些弯路以后,就会和其他游戏一样,做了个三四年然后面世了。

由此可见,由成熟的制作人来带队是多么的关键,这直接决定了团队走弯路的时间。

一般团队做个三四年,出来有一个不错的成绩,就叫做成功了。

那明言带队只需要用一年多,该叫什么呢?

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)


新书推荐

懒妻教育得当,三胞胎有事就喊爹NBA禁区推土机好男人他有金手指[快穿]氪金养美人,我躺着赢麻了大话之神特种岁月我当大圣姐姐这些日子,操碎了心太古神王(系统)当幸运值为max时枭门邪妻当反派绑定了女主系统重生之都市邪仙魏武侯快穿之路人不炮灰我和大圣是兄弟漫兽竞技场明婚暗恋武林店小二总裁大人超给力影后重生:厉先生撩妻成瘾七十年代小娇媳抢救大明朝侯门嫡女,相公宠上瘾万界时空穿越者绝色占卜师:爷,你挺住!