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第66章(第2页)

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那大家不得重新理解一下这个游戏?

实际上,明言还真的在考虑稍微修改一下游戏规则。

目前,他正和蓝星工作室的设计师和组长们,一齐坐在会议室里,收看比赛直播。

看到一场比赛结束,人头比是13比4。

但时间却来到了三十分钟,有很长一段时间是没有任何战斗的,双方对着运营和发育。

全靠解说不停说话来维持场面。

谨慎、支援、运营,不求有功但求无过。

这是现在传奇联盟高端局的一种趋势,到了职业赛场上就更加如此了。

能通过稳定的运营指挥来得到的经济,职业战队就绝对不会冒险去杀人来获取——尤其是有稍微一点点劣势的一方,更是能避就避。

这也导致大龙、小龙处发生的团战更少了。

大家都不想被“大龙毁一生”

而看完一场比赛,观众还沉浸在最后一波团战中,自然还是很激动的。

明言却是从中看到了一些问题的潜在征兆。

他看向会议室内的众人,若有所思地提出了一个问题:“你们看现在的比赛,这种运营局,觉得有趣吗?还是说很无聊呢?”

听到这个问题,笑容满面的几人都沉思了起来。

蓝星工作室内部的氛围还是比较开明的,他们遵从自己的本心,纷纷答道:“这种比赛确实观赏性欠佳。”

“嗯,中期发育的时间太过于冗长了。”

“对于不明所以的新人来说,恐怕会造成比赛观看上的门槛。”

明言以手中的钢笔轻轻点了点桌面,借此集中了所有人的注意力。

“那么,留给我们的问题就是如何解决了。”

明言说,“今天的议题是‘如何加快游戏节奏,避免比赛时间过于冗长’。”

一名设计师说道:“我们可以加强前期英雄,让他们能做更多的事。

当前的ADC发育周期普遍在30-40分钟,这太久了。”

有人顺着他的思路说道:“对,我们可以减少一批后期装备的金额,让ADC的发育也能更快一些。”

“这治标不治本,喜欢拖发育的队伍,依然会打很长时间的运营。”

众人稍稍沉默了一会儿。

明言开口提示道:“那就加强打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。”

“对!”

有人脱口而出道,“让每个人头更加值钱!”

“让塔也能更值钱,还有每个战略资源。

这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。”

“而且推线者很容易被打野gank,也是一种促成前中期爆发战斗的方法。”

思路一下子就被打开了。

明言赞许地点了点头。

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