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那这两个容量达到30G的模组,和明言亲自操刀做了两个资料片有什么区别吗?
根本没有吧!
!
玩家们的热情一下子就被点燃了。
出于对明言设计能力的认可,两个模组首发第一天的下载量就超过了预计。
——两年多来,《我的世界》已经累积了高达两百亿的下载量。
它先后突破了“独立游戏下载量”
、“独立游戏销售额”
、“独立游戏最高游戏排名”
等等历史记录。
它的玩家也先后贡献了“最长单次游戏时间”
、“最速通关”
、“最热门游戏解说视频”
、“最热门游戏论坛”
、“最长游戏内行走路程”
等等历史记录。
周边论坛也非常火热,不少社区竟然因为这一个游戏而被带火了。
这一切,在过去都是难以想象的事情。
就和这款游戏把一个濒临死亡的小平台给救了回来一样,是让玩家津津乐道的神奇事迹。
也正是因为这些名誉的累加,《我的世界》可以说是已经站在了神坛上的IP。
和那些大厂的3A级作品比起来,它唯一欠缺的就是容量而已。
就算再怎么珍惜地游玩,再怎么发挥自己的建筑想象能力。
绝大多数玩家的游戏历程,都会在一百个小时内结束。
那时他们已经打完了大部分的BOSS,去过了所有的独特地形,也建造完了自己想要的建筑物,家里的材料堆积成山,都已经用不上了。
《我的世界》原版游戏的寿命也差不多到此结束了。
而全新的这两个模组,却是分别能再次提供10个小时以上的游戏时间。
它们就是模组计划的牌面,是以后拿出去告诉其他玩家“什么是模组”
的官方定义。
首发第一天,两个模组先后就突破了一亿下载量。
这还是因为蓝星官网才刚刚更新,大量玩家还没来得及得到消息,然后赶过来注册账号。
但饶是如此,蓝星账号的后台注册数量,也已经悄然来到了九位数的级别上。
这意味着蓝星工作室自带的流量,已经不亚于绝大多数的中型游戏平台了。
它早就不是第六星省一个边远行星上成立的小工作室了。
而是游戏界一股不可忽略的新生力量。
随着明言的一步步成长。
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