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快快,选地方和职业,你要上路中路下路打野?”
克里里发脾气道:“我不玩!”
明言就当哄青春期小屁孩,道:“乖,等下给你倒茶。”
克里里迟疑了一下,说:“你亲自给我倒?”
明言道:“我们这边要是赢了,我就亲自给你倒。”
克里里这才勉为其难地打开了游戏,心说:哼哼,给我倒茶,你迟早是我秘书!
说话间,旁边三个跟他们一样在红队的工人,已经选好了上中打野三路……因为这三路是放在上面的,他们就按顺序选没了。
明言就对克里里道:“你辅助我吧。”
克里里一脸暴躁:“你才辅助我!”
说罢不由分说地选了个射手。
明言笑了一下,就被分配了辅助位置。
接下来是选择职业,同时进行技能的自定义。
这和甲联是同一套操作,所有人都非常娴熟地选好了。
克里里玩游戏还有点原则,看见自己叫“射手”
位置,就选了个长腿细腰的美女精灵弓箭手。
明言一瞅双方阵容,最后就选了个山岭巨人。
克里里得意了:“丑八怪,保护好我!”
然后就听山岭巨人刚一选定,就冒出来一句语音:“站我身后,我会保护好你~”
是明言的声音。
这游戏现在没请声优,所有语音都是明言一个人挑着配的,是为了测试有没有bug。
目前一共才配了十来条,其中包括了山岭巨人——这就是明言选择它的唯一原因。
语音正常触发了,没有问题。
选人界面正常过掉,也没有问题。
明言低头刷刷地打了两个勾。
旁边的克里里却是唰的一下脸红了,半天不自在地挪动着屁股,把脸撇到另一边,没让明言看见。
第22章传奇内测
MOBA,多人在线战术竞技游戏。
对于21世纪的蓝星来说是一种相当成熟的游戏品类,算得上耳熟能详了,最著名的包括有英雄联盟、王者荣耀、DOTA系列、风暴英雄等等。
其基本设计思路便是让两队玩家在同一个地图中相互竞争,每个人控制一个角色,通过获取资源、击败对手等等策略一步步推进,并以击破地方主基地为最终胜利。
《传奇联盟》的设计框架没有脱离整个整体思路。
玩家需要分为三路加打野,发展自身经济、获取经验以升级,同时占领一些战略资源。
这个概念对朝阳联盟来说还是很新颖,明言需要一一向所有人说明玩法。
同时,《传奇联盟》不再需要玩家锁定一个英雄,而是允许玩家自定义自己的职业技能。
比如说,明言选择的山岭巨人职业,他可以自动调配各项属性,采用的是“买点”
机制。
也就是说,1-20点体力时,1点属性可以买1点体力;20-25点体力时,则是2:1;体力越高,每点耗费的属性点就越多。
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