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像蓝星末日那种跳票,多来一天我都受不了了,看得到玩不到呜呜呜呜呜】
【好期待新游戏的剧情啊!
来吧!
让我爆哭吧!
通关八公十遍的我已经无所畏惧!
】
明言刷着玩家们千奇百怪的发言,脸上渐渐露出了和善的笑容。
这时他手指一顿,看到了一个帖子,标题是:【我也是蓝星粉,但是理智讨论一下,明总师真能做出“很有难度”
的游戏吗?】
点进帖子里去看的话,这是一名ID为“TTTX”
的普通玩家,看过嘉年华的直播之后提出的疑问。
他提出:【纵观蓝星制作过的游戏,都是在玩法上颇为新颖,或者剧情上震撼人心的作品。
我们从中可以总结出明总师的很多设计风格,比如说做剧情必然大气磅礴,必然要死一个高人气的配角(或狗)来赚取眼泪。
】
【但是除了传奇联盟之外,明总师并没有做过任何竞技对抗类的游戏吧?而且蓝星末日这款游戏注重剧情,在战斗难度上也相当平易近人,哪怕是最高难度也不过是加强了怪物的数值而已,并没有根本上的变化。
】
【这就让人难免开始怀疑了——明总师能做出那种真实而艰难的战斗冒险游戏吗?】
假如让瓦里安等人看到这个帖子,他们说不定会直接来一句:“呵,天真。”
——天真的玩家们啊,你们真的以为把战斗做的更困难,是一件多么不容易的事情吗?
不存在的!
当年开发传奇联盟的人机模式的时候,要不是设计师们死命拉着明言的话,后者早就推出了一个“噩梦人机”
难度。
——你们能轻松愉快地打着人机,可是要感谢设计师的仁慈的!
第54章夏诚的邀请
事实证明,“噩梦人机”
会迟到,但永远不会缺席。
第二天开小会的时候,明言就带着很和善的笑容,对传奇联盟的负责人笑眯眯地说:“最近我们的玩家好像有点‘欲求不满’啊。
不如我们将‘噩梦人机’作为特殊轮换的游戏模式,下周就推上线吧。”
负责人:“好的,老大,我这就看一下安排。”
然后他默默低下头,为玩家们画了一个十字。
——你说你们招惹魔鬼干什么呀!
所谓的“噩梦人机”
,就是一种难度相当高的人机对战模式。
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