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比如说,当明言说“我对玩家有很高的期望”
时,潜台词其实是:“我希望玩家受苦”
。
当明言说“难度比较高”
时,潜台词是:“受完折磨你们才能通关”
。
当明言说“改编自真实事件”
时,潜台词是:“都给我哭”
。
当明言说“毕竟我也不是什么魔鬼”
时,潜台词是:“我还可以更魔鬼”
!
堪称是魔鬼本鬼了!
而此时,一脸和善的明言,对大家侃侃而谈:“下一个项目我还没有正式想好名字,不过准备写一个比较灰暗的故事,用稍显晦涩的叙事手段。
这个新游戏将会是动作冒险题材,着重于战斗技巧和策略……嗯。”
他想了想,说:“就先以‘魂’为项目代号吧。”
来了吗?
以收割灵“魂”
为目标的魔鬼……
这个游戏怕不是要玩家欲仙欲死哦!
众人的内心都微微颤抖。
还是美术组长第一个反应过来,举手道:“我们没问题。
不过在三周年庆典开始之前,需要赶做一批概念图设计图。”
“这个不强求。”
明言笑道,“我们的玩家是很通情达理的。
就算拿手稿上去,我相信也没有问题。”
当然了,那是以蓝星现在的名望来说的。
换了别的小工作室,你拿两张草稿图去正式发布会,不被玩家喷死才怪!
也就是明言这种,被玩家捧在手心里宠的总设计师,才敢这样“恃宠而骄”
地做出这等行径……
这个会议一开就是一上午。
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