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他问道:“有谁知道Skinner箱赌博实验?”
一名新人举起手,并且很快起身答道:“Skinner箱是一种心理学实验装置。
将禁食超过24小时的小鼠放入其中,并在箱子里提供一个杠杆。
一组实验中,小鼠每次拉动杠杆,就能得到食物;而在另一组中,小鼠拉动杠杆后随机滚落食物,并不是每次一定出现。
“实验证明,前者的小鼠在得到过食物后,会陷入一定时间的休息期,不再拉动杠杆。
“但是后者的小鼠即便得到了食物,也会不停地继续拉动杠杆,达到不必要的几百次上千次之多。”
“很好。
这就是小鼠的‘赌徒行为’。”
明言点了点头,“而你们即将制作的这款抽卡游戏,就利用的是人性当中相似的一面。”
他将卡牌的稀有度表格投影了出来。
新人们纷纷抬头仰望着这张图表。
明言说道:“人类的赌博行为基本是一个原理。
按照我做的初期实验,同样一张稀有卡牌,分为两种获得方式:一种是氪金达到600元赠送;另一种则是氪金赠送抽奖券,平均每600元的抽奖券就能抽到这张稀有卡。
“结果让人很惊讶,前者无论是氪金的积极性,还是氪金的程度,都远远比不上后者。
“姑且,我将其称作为赌徒的劣根性。”
明言投影出了实验的对比表格。
显而易见的氪金差别,让新人们当中发出了“哇哦”
的惊叹声。
明言说:“在这两个月间,你们的任务就是根据赌徒的这个弱点,设计出合理的游戏抽卡模式,并用合理的数学手段来敲定相应数值。”
这天的会议结束后,新人们终于可以坐在自己的工位上,进入新项目的开发了。
不过在那之前,还是有一个所有人一起吃饭——俗称“团队建设”
的活动。
蓝星的食堂是这栋办公楼二楼的一个餐厅提供的,质量过硬。
蓝星提供了他们这两个月的全部团队建设经费,足够他们吃好几顿火锅了。
餐桌上,就有新人设计师感慨道:“蓝星好大气呀!
刚来没多久,明总师就亲自教导新人这么重要的设计原理,还把全新的游戏品类直接交给我们来练手……”
“这说明老大人真的很好,而且很看重我们!”
“话说你们都签的是两年的协议吗?”
“对的对的,两年我还嫌短了呢,能在蓝星呆五年我都觉得不够……”
“还签了竞业禁止的协议。
就算提前离开了蓝星,也不能把项目情况公布出去。”
众人互相交流了一下信息,都不免有些感慨。
蓝星虽然是一个规模不大的工作室,但是论成绩、论业务、论制度,都已经非常成熟,自成体系了。
完全不逊于本土的一些上市大公司。
最重要的是,总设计师明言的水准,他基本代表了本土游戏设计的天花板。
从第一天他的讲话,还有随手的投影的设计稿里就能看出来。
蓝星最“前途无量”
的一点,就是有真正的游戏设计的智慧在。
这时,另一边的明言就没有新人们这么悠闲了。
秘书帮他打了饭之后,明言潦草吃完,应付了一顿。
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