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明言道:“我知道你们是想来引进《我的世界》的。
事先声明,我不会接受买断模式,只接受分成。
另外,A家在两天前就已经联络过我了。
现在你可以开价了。”
电话那一头沉默了,显然是没想到明言一个学生竟然如此干脆利落地来了个下马威。
怀尔斯愕然了一会儿,道:“请稍等片刻。”
他显然是跟旁边的另一个人商量了两句,然后重新打开通讯,说道:“我们可以给你这一届的‘新人新作’栏目第一的位置,此外还有编辑试玩推荐和评语。
签A级合约,简单利润抽成比例是21%。”
他的报价也挺干脆的,但明言不满意。
“接近两成,我不会接受这种离谱的价码。”
明言说,“你们还没有意识到这款游戏的价值。”
怀尔斯说:“当然,我们相信这款作品能有出色的表现,目前的玩家好评率已经说明了很多问题。
但是也希望你能认识到,现在《我的世界》的成绩是建立在校内网的基础上,它的玩家都是大学生年龄段。
而从《我的世界》的美术风格上来看,我们不看好它在其他玩家群体当中的吸引力和市场表现。”
明言挑了挑眉:“既然你们是这样评估的,那就没什么好说的了。”
怀尔斯说:“等等,你可以给出你的心理价位。”
嗯,这说明爱家还是想要拿到《我的世界》的,还接受一定程度上的讨价还价。
但是……
“不,谢谢。
我的心理价位是10%的抽成。”
明言说。
怀尔斯一听之下,脱口而出道:“这不可能!”
10%左右的抽成比例是什么概念?
就算大爆特爆卖出上亿份,渠道也已经接近没有赚头了,毕竟他们还要付出后续的员工、维护、服务器流量种种资源。
那这个价码一般是开给谁的?
是最顶尖的游戏大厂,神级的架构师出面带领高端团队,几年磨一剑做出的3A大作。
同时还要有极高的媒体评分,还有千万级别的玩家期待度。
这种作品,就已经不是买方市场了,不再需要到处联络平台想上线,或者在会议室里拉锯战,商议抽成比例。
而是如果平台不引入的话,用户反而会拍桌怒骂平台——就是那种级别的IP神作。
第7章平台签约
明言最后还是挂了爱家的议价电话。
如今朝阳联盟内,两家最大的多媒体数字发行平台,A家和爱家,终于都来找过明言了。
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