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市场设计师:“我们一直都非常重视每位旅行者的声音,我觉得项目组的大家其实都是发自内心地去认可,还是要以高品质的核心内容创作,作为它最重要的基石。”
“我们要持续不断地去做出好的内容本身,这才是我们一直能够走下去的最重要的地方。”
“如果说我们做的内容没有让玩家没有让旅行者感受到乐趣,那一定是我们哪里出现了问题,我们会非常非常乐意去收集大家的看法进行调整。”
设计师这一番话,把玩家们都给说泪目了。
“眼睛袅袅了~”
“原宝四周年快乐!”
“原宝呜呜~”
下一个环节,则到了角色们送祝福的环节。
首先登场的,自然是诸国的神明。
风神温迪:“各位旅行者,大家好呀,好久不见!”
草神纳西妲:“大家好~原宝一年一次的纪念日,实在是值得庆祝的日子~”
岩神钟离:“说的没错,今天我们聚在一起,也是想为原神和各位旅行者送上祝福!”
雷神影&水神芙宁娜:“四周年快乐!”
水神芙宁娜:“不过我也听说,除了咱们,还有一些别的配音演员们也有祝福哦~”
火神玛薇卡:“欸,这个我正好有问,听说之后在更接近周年庆的时候,会有更多的内容陆续放出,还请期待吧~”
雷神影:“不错不错~生日就是值得大家一起庆祝,我也还有好多话想说呢。”
草神纳西妲:“我也是有好多话想说!”
看到这些熟悉的神灵一个个送上祝福,玩家们都很是感动。
“草木逢春,慧渡恒沙。
神爱世人,妲门永存!”
“天动万象,山海化形,荒地升星,璨若烈阳!”
“听凭风引,且听风吟,千风涤荡,温门永存!”
“芙芙小蛋糕!”
“冰神:我没有被邀请。”
祝福环节结束之后,市场设计师又介绍起了最后一项更新和优化。
“在之前的版本中,我们推出了一个常驻玩法『幻想真境剧诗』,那么在这几个版本期间,我们也收到了大量的玩家反馈,我们非常关注玩家对这些内容的建议,并且有很多玩家的建议,其实给了我们迭代的灵感。”
“所以我们从4.8开始,就一直在对这个玩法进行调整,那在接下来即将更新的5.0版本当中,我们全量重新设计了玩法当中的『奇妙助益事件』。”
“在新的版本当中,这些事件将根据当期的三元素所对应的反应体系,进行有效清晰的策略引导。”
“简单来讲就是,当玩家们拿到这个助益的时候就已经知道它应该给什么样的队伍使用了。”
“之前的时候,可能许多玩家对于这些助益的效果并不是很明白,这也是很多玩家的一个真实反应。”
“而在这次更新之后,这些助益事件也将提供非常强大的特殊元素反应机制,也就是贴合原有的反应体系去制作的,即使玩家对自己手头能够出战的角色机制不够了解,他也能够简单地通过元素搭配,来展开有效的进攻策略。
这其实是我们设计每一期元素主题的初衷。”
“当然可能会有玩家感到疑惑,在设计了这么强大的体系增益之后,会不会导致这些玩法越发的没有挑战性?”
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