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反正是在招待所里,别人也不知道她的情况,明天可以直接在垃圾星洗漱,然后在约定好的时间回到招待所的房间里就是了。
看了一会儿书之后,她重新看了一遍之前绘制的图纸,记下之后进了全息仓里,选择手工模式,将需要的零件一一按照比例绘制出来。
全息仓里的手工模式类似于地球上小孩的搭积木游戏,或者说是乐高游戏,只是对比来说要更加高级。
但也依然在儿童模式的范畴内。
选择这个模式后,操作者可以直接在库里选择对应的零配件,也可以手动设计零配件,然后将零配件组装起来。
组装完成后,也会根据设计的不同,呈现出不同的模式。
静态的产品自然呈现出静态的状态,而动态的产品,是真的会动的。
就像地球上二十一世纪有的乐高产品,在组装完之后真的可以操作一样,在这里组装后的产品同样可以操作。
当然,前提是组装的产品不涉及到软件。
七十年代的华国,绝大多数的机器都不涉及到软件和程序,它们只是需要人工操作的机器罢了,自然也可以组装起来。
这跟在地球上制造又不一样,制造需要实际的精度,七十年代制造零件,很多也都还处于人工阶段,哪怕是打磨一个零件,都需要费不少的功夫。
二十一世纪就不一样了,那时候可以直接通过图纸,操作机器切割出固定大小的零件。
星际的全息仓模拟又是另一个范畴的,它只需要按照数据生成,精度方面自然能达到百分百的准确。
江诺把所有相关的零件数据输入之后,没过多久,她的面前就出现了一系列对应的零件。
组装、拆除、操作……这些在实际生活中较为麻烦,且费事费力的操作,在这时候变得轻轻松松。
甚至在这里,她还可以在原设计图的基础上,进行优化改进。
这就像二十一世纪,人们开始在电脑上绘制图纸,开始在电脑上模拟操作一样。
只不过在星际,这些操作都属于小孩的课程。
她按着原图纸制作完成后,将图纸保存下来,然后导出存储在她的存储空间里。
确认之后,她按着自己的理解,在原基础上进行重新设计,更改了其中一些零件的尺寸。
在全息仓里,她就像是在玩游戏一样,尽情展示着自己的想象力,看着一次次被更改后的成品成功或失败。
在这里,她不需要考虑自己设计的零件难不难制作,她只需要考虑最终的成品有没有提升效率。
时间也在一次次尝试下,不知不觉流逝。
等到江诺回过神来,已经到了晚上十一点。
她忍不住打了个哈欠,虽然还想继续往下设计,但还是顶不住困意,爬到房车里的小床上睡了过去。
然后就是突然响起,把她吵醒的闹钟。
她定的闹钟时间比昨天于大爷说的起床时间要早一些,主要是为了她自己留的起早洗漱的时间,对比在条件差的招待所洗漱,她还不如早点起来,直接在房车里洗漱完。
等到她洗漱完,卡着时间到房间里,外头的敲门声也响了起来。
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